<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Внутри VR</title><description>Практический русскоязычный справочник о виртуальной реальности, гарнитурах, разработке, тренажёрах и применении VR.</description><link>https://vnutri-vr.vercel.app/</link><item><title>Air Link: чёрный экран при подключении</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/air-link-chernyy-ekran/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/air-link-chernyy-ekran/</guid><description>Материал по запросу «air link черный экран»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Automobilista 2: настройка VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/automobilista-2-vr-nastroyka/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/automobilista-2-vr-nastroyka/</guid><description>Материал по запросу «Automobilista 2 VR настройка»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Браузер с поддержкой WebXR: как проверить совместимость</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/brauzer-s-podderzhkoy-webxr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/brauzer-s-podderzhkoy-webxr/</guid><description>Материал по запросу «браузер с поддержкой webxr»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Breachers VR: обзор игры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/breachers-vr-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/breachers-vr-obzor/</guid><description>Материал по запросу «Breachers VR обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Будущее виртуальной реальности: технологии и ограничения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/budushchee-virtualnoy-realnosti/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/budushchee-virtualnoy-realnosti/</guid><description>Материал по запросу «будущее виртуальной реальности»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>DCS World: настройка VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/dcs-world-vr-nastroyka/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/dcs-world-vr-nastroyka/</guid><description>Материал по запросу «DCS World VR настройка»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Гонки в VR: игры и симуляторы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/gonki-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/gonki-v-vr/</guid><description>Материал по запросу «гонки в vr»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Hitman World of Assassination: VR-режим</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/hitman-world-of-assassination-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/hitman-world-of-assassination-vr/</guid><description>Материал по запросу «Hitman World of Assassination VR»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>HTC VIVE XR Elite: обзор гарнитуры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/htc-vive-xr-elite-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/htc-vive-xr-elite-obzor/</guid><description>Материал по запросу «htc vive xr elite обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>I Expect You To Die 3 VR: обзор</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/i-expect-you-to-die-3-vr-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/i-expect-you-to-die-3-vr-obzor/</guid><description>Материал по запросу «I Expect You To Die 3 VR обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Игры для HTC Vive: совместимость и выбор</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/igry-dlya-htc-vive/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/igry-dlya-htc-vive/</guid><description>Материал по запросу «игры для htc vive»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Игры для Meta Quest 3S: как проверить совместимость</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/igry-dlya-meta-quest-3s/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/igry-dlya-meta-quest-3s/</guid><description>Материал по запросу «игры для meta quest 3s»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Игры на Android для VR-очков с джойстиком</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/igry-na-android-dlya-vr-ochkov-s-dzhoystikom/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/igry-na-android-dlya-vr-ochkov-s-dzhoystikom/</guid><description>Материал по запросу «игры на андроид для vr очков с джойстиком»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Игры в Steam для VR: как выбрать и запустить</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/igry-v-steam-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/igry-v-steam-vr/</guid><description>Материал по запросу «игры в steam vr»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>iRacing: настройка VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/iracing-vr-nastroyka/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/iracing-vr-nastroyka/</guid><description>Материал по запросу «iRacing VR настройка»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Maestro VR: обзор игры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/maestro-vr-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/maestro-vr-obzor/</guid><description>Материал по запросу «Maestro VR обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>App Sharing на Meta Quest: общий доступ к играм</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/meta-quest-app-sharing/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/meta-quest-app-sharing/</guid><description>Материал по запросу «meta quest app sharing»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Чёрный экран Meta Quest: что проверить</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/meta-quest-chernyy-ekran/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/meta-quest-chernyy-ekran/</guid><description>Материал по запросу «meta quest черный экран»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Meta Quest не видит контроллер: диагностика</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/meta-quest-ne-vidit-kontroller/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/meta-quest-ne-vidit-kontroller/</guid><description>Материал по запросу «meta quest не видит контроллер»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Meta Quest Pro: обзор возможностей и ограничений</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-pro-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-pro-obzor/</guid><description>Материал по запросу «meta quest pro обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Microsoft Flight Simulator: настройка VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/microsoft-flight-simulator-vr-nastroyka/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/microsoft-flight-simulator-vr-nastroyka/</guid><description>Материал по запросу «Microsoft Flight Simulator VR настройка»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Moss Book II VR: обзор игры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/moss-book-ii-vr-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/moss-book-ii-vr-obzor/</guid><description>Материал по запросу «Moss Book II VR обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>OpenXR Debug Utils: сообщения и отладка</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/openxr-debug-utils/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/openxr-debug-utils/</guid><description>Материал по запросу «OpenXR debug utils»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pavlov VR: обзор игры и версий</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/pavlov-vr-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/pavlov-vr-obzor/</guid><description>Материал по запросу «Pavlov VR обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Первый шлем виртуальной реальности: история устройств</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/pervyy-shlem-virtualnoy-realnosti/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/pervyy-shlem-virtualnoy-realnosti/</guid><description>Материал по запросу «первый шлем виртуальной реальности»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pimax Crystal Light: обзор PC VR-гарнитуры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/pimax-crystal-light-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/pimax-crystal-light-obzor/</guid><description>Материал по запросу «pimax crystal light обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>PS VR2: обзор гарнитуры и экосистемы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/ps-vr2-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/ps-vr2-obzor/</guid><description>Материал по запросу «ps vr2 обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ошибка отслеживания PS VR2: как исправить</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/ps-vr2-oshibka-otslezhivaniya/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/ps-vr2-oshibka-otslezhivaniya/</guid><description>Материал по запросу «ps vr2 ошибка отслеживания»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Puzzling Places VR: обзор игры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/puzzling-places-vr-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/puzzling-places-vr-obzor/</guid><description>Материал по запросу «Puzzling Places VR обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Quest Link: чёрный экран при подключении</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/quest-link-chernyy-ekran/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/quest-link-chernyy-ekran/</guid><description>Материал по запросу «quest link черный экран»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Racket Club VR: обзор игры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/racket-club-vr-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/racket-club-vr-obzor/</guid><description>Материал по запросу «Racket Club VR обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ragnarock VR: обзор игры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/ragnarock-vr-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/ragnarock-vr-obzor/</guid><description>Материал по запросу «Ragnarock VR обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Режим разработчика Meta Quest: как включить</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/rezhim-razrabotchika-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/rezhim-razrabotchika-meta-quest/</guid><description>Материал по запросу «режим разработчика meta quest»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SteamVR Error 203: причины и порядок проверки</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-203/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-203/</guid><description>Материал по запросу «steamvr error 203»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SteamVR Error 301: причины и порядок проверки</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-301/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-301/</guid><description>Материал по запросу «steamvr error 301»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>The 7th Guest VR: обзор игры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/the-7th-guest-vr-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/the-7th-guest-vr-obzor/</guid><description>Материал по запросу «The 7th Guest VR обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity OpenXR Interaction Profiles: профили контроллеров</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unity-openxr-interaction-profiles/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unity-openxr-interaction-profiles/</guid><description>Материал по запросу «Unity OpenXR interaction profiles»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity XR Device Simulator: тестирование без гарнитуры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unity-xr-device-simulator/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unity-xr-device-simulator/</guid><description>Материал по запросу «Unity XR Device Simulator»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Подпись Android-приложения Unreal Engine для Quest</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unreal-engine-android-podpis-prilozheniya/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unreal-engine-android-podpis-prilozheniya/</guid><description>Материал по запросу «Unreal Engine Android подпись приложения»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Телепорт по NavMesh в VR на Unreal Engine</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unreal-engine-vr-teleport-navmesh/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unreal-engine-vr-teleport-navmesh/</guid><description>Материал по запросу «Unreal Engine VR teleport navmesh»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Vertigo 2 VR: обзор PC VR-игры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/vertigo-2-vr-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/vertigo-2-vr-obzor/</guid><description>Материал по запросу «Vertigo 2 VR обзор»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Virtual Desktop не подключается к компьютеру</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/virtual-desktop-ne-podklyuchaetsya-k-kompyuteru/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/virtual-desktop-ne-podklyuchaetsya-k-kompyuteru/</guid><description>Материал по запросу «virtual desktop не подключается к компьютеру»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-тренажёр первой помощи</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-pervoy-pomoshchi/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-pervoy-pomoshchi/</guid><description>Материал по запросу «VR first aid training»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-тренажёр строповки грузов</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-stropovki/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-stropovki/</guid><description>Материал по запросу «VR training rigging and slinging»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-тренажёр судового мостика</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-sudovogo-mostika/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-sudovogo-mostika/</guid><description>Материал по запросу «VR maritime bridge simulator training»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-тренинг по риску электрической дуги</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trening-elektricheskaya-duga/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trening-elektricheskaya-duga/</guid><description>Материал по запросу «VR training electrical arc flash»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Настройка full body tracking в VRChat</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/vrchat-full-body-tracking-nastroyka/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/vrchat-full-body-tracking-nastroyka/</guid><description>Материал по запросу «vrchat full body tracking настройка»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VRChat не запускается в VR: SteamVR и OpenXR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/vrchat-ne-zapuskaetsya-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/vrchat-ne-zapuskaetsya-v-vr/</guid><description>Материал по запросу «vrchat не запускается в vr»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>WebXR Emulator: тестирование без гарнитуры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/webxr-emulator/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/webxr-emulator/</guid><description>Материал по запросу «WebXR emulator»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>WebXR Hit Test: размещение объектов на поверхности</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/webxr-hit-test/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/webxr-hit-test/</guid><description>Материал по запросу «WebXR hit test»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Wireless VR bitrate: как битрейт влияет на качество и задержку PC VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/bitreyt-besprovodnogo-pc-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/bitreyt-besprovodnogo-pc-vr/</guid><description>Что такое битрейт в беспроводном PC VR: связь с качеством картинки, задержкой и стабильностью, где настраивается и как найти рабочее значение.</description><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Док-станция для Meta Quest 3: зарядка гарнитуры и контроллеров</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/dok-stantsiya-meta-quest-3/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/dok-stantsiya-meta-quest-3/</guid><description>Как устроена док-станция для Meta Quest 3: контактная зарядка гарнитуры, аккумуляторы для контроллеров Touch Plus и что проверить перед покупкой.</description><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-шлем для VRChat: автономная гарнитура или PC VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-dlya-vrchat/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-dlya-vrchat/</guid><description>Как выбрать VR-шлем для VRChat: автономная гарнитура Meta Quest или Pico против PC VR, требования Steam и сценарии использования.</description><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как настроить Air Link для Meta Quest: беспроводной PC VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/air-link-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/air-link-meta-quest/</guid><description>Пошаговая настройка Air Link: подготовка Meta Quest и ПК, сопряжение по Wi-Fi, запуск SteamVR и базовая проверка, если компьютер не найден.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Air Link тормозит и теряет соединение: порядок диагностики</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/air-link-tormozit/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/air-link-tormozit/</guid><description>Диагностика проблем Air Link: роутер, диапазон и канал Wi‑Fi, кабель ПК, нагрузка компьютера, программное окружение и обновления.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Вибромоторы и линейные актуаторы: как устроена тактильная отдача VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/aktuatory-haptic-feedback-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/aktuatory-haptic-feedback-vr/</guid><description>Чем отличаются вибромоторы и линейные актуаторы, какие параметры тактильного сигнала управляются в VR и чего отдача не передаёт.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ambisonics VR audio: как записывается и вращается звуковое поле</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/ambisonics-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/ambisonics-vr/</guid><description>Как работает амбисоника в VR: порядки и каналы, поворот поля по голове, бинауральное декодирование и отличие от объектного звука.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Android XR: платформа Google для гарнитур и пространственных устройств</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/android-xr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/android-xr/</guid><description>Что такое Android XR, для каких устройств предназначена платформа Google и что она меняет для пользователей и разработчиков.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Apple Vision Pro для VR-аудитории: чем spatial computing отличается от обычной гарнитуры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/apple-vision-pro-i-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/apple-vision-pro-i-vr/</guid><description>Чем Apple Vision Pro отличается от привычной VR-гарнитуры: интерфейс, управление, приложения и сценарии использования.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Application SpaceWarp для Quest: как разработчик удваивает частоту кадров</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/application-spacewarp-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/application-spacewarp-vr/</guid><description>Как AppSW синтезирует промежуточные кадры по motion vectors и depth, чем отличается от PC ASW и какие артефакты должен проверить разработчик.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Arizona Sunshine 2: кооперативный VR-шутер</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/arizona-sunshine-2-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/arizona-sunshine-2-vr/</guid><description>Как устроены стрельба, кампания и кооператив Arizona Sunshine 2, какие требования и настройки комфорта проверить.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Assetto Corsa VR: запуск и базовая настройка на PC</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/assetto-corsa-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/assetto-corsa-vr/</guid><description>Как запустить Assetto Corsa в VR через штатный launcher или Content Manager, выбрать режим Oculus/OpenVR, настроить руль и найти причину низкой частоты кадров.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Asynchronous SpaceWarp VR: как работает ASW Meta</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/asw-i-reproektsiya-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/asw-i-reproektsiya-vr/</guid><description>Чем ASW отличается от ATW и Application SpaceWarp, как Meta синтезирует промежуточные кадры, откуда берутся артефакты и задержка.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Автоматические тесты взаимодействий в VR-проекте</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/avtomaticheskie-testy-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/avtomaticheskie-testy-vr/</guid><description>Что можно автоматизировать в VR-проекте: захват, телепорт, состояние сессии, производительность и проверки без физической гарнитуры.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SteamVR Base Station 1.0 vs 2.0: совместимость и различия</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/base-station-1-0-vs-2-0/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/base-station-1-0-vs-2-0/</guid><description>Какие Base Station 1.0 и 2.0 нельзя смешивать, какие шлемы и контроллеры VIVE и Valve совместимы и когда переход на Lighthouse 2.0 оправдан.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>OLED black smear VR: почему тёмные сцены оставляют шлейф</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/black-smear-oled-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/black-smear-oled-vr/</guid><description>Почему OLED-дисплей VR-гарнитуры оставляет тёмный или цветной шлейф: переходы около чёрного, отличие от motion blur, persistence и mura.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Blade &amp; Sorcery: физическое взаимодействие в VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/blade-and-sorcery-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/blade-and-sorcery-vr/</guid><description>Как устроены физика, оружие и перемещение в Blade &amp; Sorcery, чем отличаются версии и что учитывать перед игрой.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>BONELAB VR: физика, моды и платформы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/bonelab-vr-obzor-istochnikov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/bonelab-vr-obzor-istochnikov/</guid><description>Физическая кампания, режим Sandbox, аватары, пользовательские уровни и версии игры для компьютера и Meta Quest.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>BONEWORKS VR: физическое взаимодействие и требования PC VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/boneworks-vr-obzor-istochnikov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/boneworks-vr-obzor-istochnikov/</guid><description>Источниковый обзор BONEWORKS: физика тела и предметов, бой, головоломки, комфорт, системные требования и запуск только через PC VR.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как настроить частоту обновления Meta Quest</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/chastota-obnovleniya-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/chastota-obnovleniya-meta-quest/</guid><description>Как выбрать частоту обновления Meta Quest в автономных играх и через Quest Link, проверить поддержку режима и избежать рывков из-за нагрузки.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Demeo: настольная ролевая игра в VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/demeo-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/demeo-vr/</guid><description>Как устроены партии в Demeo, чем VR-версия напоминает настольную игру и что учитывать для одиночной и совместной игры.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR draw calls optimization: как измерять и снижать вызовы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/draw-calls-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/draw-calls-vr/</guid><description>Как найти лишние draw calls в VR: различия вызовов, batches и SetPass, проверка CPU/GPU bottleneck, профилирование Unity и Unreal Engine.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Face tracking в VR: как отслеживаются мимика и выражение лица</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/face-tracking-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/face-tracking-v-vr/</guid><description>Как VR-система оценивает мимику, передаёт выражение аватару и какие ограничения есть у камер, моделей и приватности.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Fallout 4 VR: устройство версии и требования к ПК</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/fallout-4-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/fallout-4-vr/</guid><description>Что входит в Fallout 4 VR, где запускается официальная версия, какие требования указаны в Steam и почему моды не являются частью поставки Bethesda.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Forward vs Deferred Rendering VR: какой путь выбрать</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/forward-vs-deferred-rendering-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/forward-vs-deferred-rendering-vr/</guid><description>Сравнение Forward и Deferred Rendering для VR: MSAA, G-buffer, bandwidth, освещение, прозрачность, функции Unity и Unreal Engine.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ghosts of Tabor VR: рейды, потеря снаряжения и прогресс</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/ghosts-of-tabor-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/ghosts-of-tabor-vr/</guid><description>Как устроены рейды Ghosts of Tabor, почему снаряжение можно потерять, что развивает игрок и на каких VR-платформах доступен extraction-шутер.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Gorilla Tag: движение руками и социальная игра</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/gorilla-tag-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/gorilla-tag-vr/</guid><description>Как устроено перемещение руками в Gorilla Tag, почему игра требует места и что нужно знать о социальных функциях и безопасности.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как включить hand tracking на Meta Quest</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/hand-tracking-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/hand-tracking-meta-quest/</guid><description>Как включить отслеживание рук на Meta Quest, переключиться с контроллеров и проверить поддержку hand tracking в игре и PC VR.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Hand tracking в Unity через OpenXR: настройка и чтение суставов</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/hand-tracking-unity-openxr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/hand-tracking-unity-openxr/</guid><description>Как подключить hand tracking в Unity через OpenXR и XR Hands: пакеты, функции, чтение суставов, проверка runtime и резервное управление контроллерами.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>HTC VIVE Pro 2 обзор: дисплей, Lighthouse и требования к ПК</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/htc-vive-pro-2-obzor-istochnikov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/htc-vive-pro-2-obzor-istochnikov/</guid><description>HTC VIVE Pro 2: разрешение и частота дисплея, SteamVR Tracking, комплектация, требования к видеокарте и ограничения режима Full Resolution.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Instanced Stereo и Mobile Multi-View в Unreal Engine</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/instanced-stereo-mobile-multiview/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/instanced-stereo-mobile-multiview/</guid><description>Как Unreal Engine уменьшает дублирование работы для двух глаз, чем отличаются Instanced Stereo и Mobile Multi-View и как проверить совместимость.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Into the Radius 2 VR: релиз, кооператив и платформы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/into-the-radius-2-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/into-the-radius-2-vr/</guid><description>Актуальный статус Into the Radius 2 на 8 сентября 2026 года: выход из раннего доступа, кооператив на PC VR и Quest, требования и релиз PS VR2.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Into the Radius VR: выживание, инвентарь и платформы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/into-the-radius-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/into-the-radius-vr/</guid><description>Обзор Into the Radius по официальным материалам: вылазки в Печорскую зону, оружие и инвентарь, сохранения, сложность, PC VR, Quest, Pico и PS VR2.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Job Simulator: как устроена вводная VR-игра</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/job-simulator-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/job-simulator-vr/</guid><description>Почему Job Simulator часто используют для знакомства с VR: управление руками, структура заданий, комфорт и ограничения игры.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Кабель для Quest Link: как выбрать длину и характеристики</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/kabel-link-dlya-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/kabel-link-dlya-meta-quest/</guid><description>Как выбрать кабель Link для Meta Quest: требуемая скорость USB, длина, разъёмы, питание и проверка соединения до покупки.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как настроить высоту пола в VR и исправить неверный масштаб</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kalibrovka-vysoty-pola-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kalibrovka-vysoty-pola-vr/</guid><description>Как заново определить уровень пола в Meta Quest, SteamVR и других гарнитурах, если персонаж проваливается, парит или предметы имеют неверную высоту.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>AV1 HEVC H264 wireless VR: как выбрать кодек для PC VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/kodeki-besprovodnogo-pc-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/kodeki-besprovodnogo-pc-vr/</guid><description>Сравниваем AV1, HEVC и H.264 для беспроводного PC VR по качеству, задержке, битрейту и совместимости видеокарты, приложения и гарнитуры.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Кольца VR-контроллеров: tracking rings VR controllers</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/koltsa-vr-kontrollerov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/koltsa-vr-kontrollerov/</guid><description>Как tracking ring помогает камерам видеть VR-контроллер, что происходит при перекрытии и чем ringless и self-tracked controllers отличаются от старых колец.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Контроллеры PS VR2 не работают на ПК: PSVR2 controllers not working PC</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kontrollery-psvr2-ne-rabotayut-na-pk/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kontrollery-psvr2-ne-rabotayut-na-pk/</guid><description>Порядок проверки Sense-контроллеров PS VR2 на ПК: сопряжение Bluetooth, адаптер, PlayStation VR2 App и SteamVR.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Коррекция дисторсии линз (VR lens distortion correction): зачем искривляют кадр</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/korrektsiya-distorsii-vr-linz/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/korrektsiya-distorsii-vr-linz/</guid><description>Зачем VR-композитор предварительно искривляет кадр, чем barrel отличается от pincushion distortion и как исправляется chromatic aberration.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR UI laser pointer: луч, фокус и нажатие</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/lazernyy-ukazatel-vr-interfeysa/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/lazernyy-ukazatel-vr-interfeysa/</guid><description>Как устроить лазерный указатель в VR UI: ray, hover, select и activate, визуальная обратная связь, приоритет Canvas и объектов мира.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Level streaming VR: загрузка сцен без длинной паузы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/level-streaming-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/level-streaming-vr/</guid><description>Как спроектировать level streaming в VR: асинхронная загрузка, границы, preloading, память и поиск скачков времени кадра в Unity и Unreal Engine.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Отслеживание губ в VR: датчики и анимация аватара</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/lip-tracking-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/lip-tracking-v-vr/</guid><description>Как lip tracking оценивает движения губ и челюсти, чем отличается от распознавания речи и как использовать данные для аватара.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Local dimming VR headset: как подсветка улучшает чёрный цвет</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/local-dimming-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/local-dimming-vr/</guid><description>Как local dimming затемняет зоны LCD-подсветки в VR, почему появляется blooming и чем mini-LED отличается от OLED.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>LOD и HLOD для VR-сцены в Unreal Engine</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/lod-i-hlod-dlya-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/lod-i-hlod-dlya-vr/</guid><description>Как LOD и HLOD уменьшают стоимость VR-сцены, по каким признакам переключать детализацию и как проверять заметность переходов.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity VR Locomotion: телепорт и непрерывное движение</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/lokomotsiya-unity-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/lokomotsiya-unity-vr/</guid><description>Настройка локомоции в Unity XRI: Locomotion Mediator, Teleportation Area и Anchor, Continuous Move, snap- и плавные повороты, опции комфорта.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Материалы и шейдеры для мобильного VR в Unreal Engine</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/materialy-i-sheydery-mobilnogo-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/materialy-i-sheydery-mobilnogo-vr/</guid><description>Как упростить материалы мобильной VR-сцены: текстуры, прозрачность, ветвления, отражения и проверка shader complexity.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Матрица устройств для тестирования VR-приложения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/matritsa-testirovaniya-vr-ustroystv/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/matritsa-testirovaniya-vr-ustroystv/</guid><description>Как выбрать гарнитуры, контроллеры, runtime и компьютеры для тестовой матрицы VR-проекта без бессмысленного перебора всех сочетаний.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Meta Quest 2: обзор возможностей и ограничений гарнитуры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-2-obzor-istochnikov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-2-obzor-istochnikov/</guid><description>Обзор Meta Quest 2 по официальным источникам: характеристики, автономные игры, PC VR, ограничения смешанной реальности и проверка перед покупкой.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Meta Quest 2 или Quest 3: что изменилось и стоит ли переходить</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-2-vs-quest-3/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-2-vs-quest-3/</guid><description>Сравниваем Meta Quest 2 и Quest 3 по оптике, изображению, производительности, смешанной реальности и поддержке игр. Разбираем, кому нужен переход.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Meta Quest 3 или PICO 4: какую гарнитуру выбрать</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-3-vs-pico-4/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-3-vs-pico-4/</guid><description>Сравниваем Meta Quest 3 и PICO 4 по производительности, оптике, смешанной реальности, автономным приложениям и подключению к PC VR.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Quest 3 или Valve Index: автономная гарнитура против Lighthouse</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-3-vs-valve-index/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-3-vs-valve-index/</guid><description>Сравнение Meta Quest 3 и Valve Index: экраны, оптика, tracking, контроллеры, автономные игры, PC VR, Steam Link и требования Lighthouse.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Meta Quest быстро разряжается: как проверить нагрузку и аккумулятор</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/meta-quest-bystro-razryazhaetsya/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/meta-quest-bystro-razryazhaetsya/</guid><description>Что проверить, если Meta Quest быстро разряжается: нагрузка, сон, настройки питания, старение аккумулятора и опасные симптомы.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Meta Quest для организаций: управление устройствами и рабочие профили</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/meta-quest-dlya-organizatsiy/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/meta-quest-dlya-organizatsiy/</guid><description>Что требуется для корпоративного парка Meta Quest: рабочие профили, управление приложениями, сеть, обновления и санитарная обработка.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Meta Quest не заряжается: что проверить по порядку</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/meta-quest-ne-zaryazhaetsya/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/meta-quest-ne-zaryazhaetsya/</guid><description>Пошаговая диагностика Meta Quest, который не заряжается: индикатор, разъём USB-C, кабель, блок питания, температура и принудительная перезагрузка.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>OpenXR в Unity и Unreal Engine: Meta XR Plugin vs OpenXR Unreal</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/meta-xr-plugin-vs-openxr-unreal/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/meta-xr-plugin-vs-openxr-unreal/</guid><description>Сравнение OpenXR в Unity и Unreal Engine: базовые plugins, расширения, Meta XR features, настройка ввода и различия build workflow.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nanite и Lumen в VR: ограничения и сценарии применения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/nanite-i-lumen-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/nanite-i-lumen-v-vr/</guid><description>Когда Nanite и Lumen можно рассматривать для VR в Unreal Engine, почему автономные гарнитуры ограничены и как измерять результат.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Object Pooling VR: повторное использование объектов в Unity</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/object-pooling-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/object-pooling-vr/</guid><description>Когда object pooling уменьшает Instantiate/Destroy и GC spikes в Unity VR, как прогреть pool, сбросить состояние объекта и не увеличить память зря.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Общие spatial anchors: синхронизация пространства для нескольких пользователей</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/obshchie-spatial-anchors/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/obshchie-spatial-anchors/</guid><description>Как общие spatial anchors помогают нескольким гарнитурам видеть виртуальный объект в одном физическом месте и почему возникает рассинхронизация.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Occlusion culling VR: когда помогает и как проверить</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/occlusion-culling-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/occlusion-culling-vr/</guid><description>Когда occlusion culling ускоряет VR, как настроить bake в Unity и precomputed/dynamic visibility в Unreal Engine, учесть stereo и проверить результат профилированием.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Mixed Reality Occlusion: как виртуальный объект прячется за реальным</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/occlusion-v-mixed-reality/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/occlusion-v-mixed-reality/</guid><description>Как работает окклюзия в mixed reality: Depth API, scene mesh, ручные маски, hard и soft occlusion, задержка и ошибки на краях объектов.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Oculus Rift S обзор: что учитывать при покупке устаревшей гарнитуры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/oculus-rift-s-obzor-istochnikov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/oculus-rift-s-obzor-istochnikov/</guid><description>Обзор Oculus Rift S перед покупкой с рук: официальный статус, характеристики, подключение к ПК, совместимость программ и проверка комплекта.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR controller occlusion: почему руки пропадают из трекинга</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/okklyuziya-vr-kontrollerov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/okklyuziya-vr-kontrollerov/</guid><description>Почему VR-контроллер пропадает при перекрытии: камеры inside-out, видимость Lighthouse, освещение, отражения и порядок диагностики.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>OpenXR Action System: действия, пути ввода и привязки контроллеров</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/openxr-action-system/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/openxr-action-system/</guid><description>Как OpenXR отделяет игровые действия от кнопок контроллера, что такое action set и interaction profile и зачем нужны suggested bindings.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>OpenXR Composition Layers: чёткие панели поверх VR-сцены</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/openxr-composition-layers/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/openxr-composition-layers/</guid><description>Как работают OpenXR Composition Layers: projection, quad и cylinder layers, резкость интерфейса, порядок наложения, ввод и ограничения runtime.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Dynamic foveated rendering OpenXR: уровни и профиль производительности</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/openxr-foveated-rendering/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/openxr-foveated-rendering/</guid><description>Как устроены уровни foveated rendering в OpenXR, чем динамический уровень отличается от eye tracking и как проверить выигрыш на целевом runtime.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>OpenXR hand tracking extension: суставы, aim и жесты</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/openxr-hand-tracking/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/openxr-hand-tracking/</guid><description>Что возвращает стандарт отслеживания рук, чем суставные позы отличаются от aim-модели и жестов и почему нужна проверка runtime.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>OpenXR Runtime comparison: что выбирает приложение — SteamVR или Meta</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/openxr-runtime-sravnenie/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/openxr-runtime-sravnenie/</guid><description>Чем OpenXR отличается от SteamVR, какую роль играет active runtime и когда стоит переключать среду выполнения через официальные настройки.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Освещение мобильной VR-сцены без тяжёлого динамического света</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/osveshchenie-mobilnoy-vr-stseny/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/osveshchenie-mobilnoy-vr-stseny/</guid><description>Как сочетать запечённый свет, lightmaps, probes и простые материалы, чтобы мобильная VR-сцена оставалась читаемой и быстрой.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity Meta Quest Passthrough: настройка mixed reality сцены</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/passthrough-meta-quest-unity/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/passthrough-meta-quest-unity/</guid><description>Как настроить passthrough Meta Quest в Unity через OpenXR и AR Foundation: пакеты, camera, composition layer, разрешения, сборка и проверка на гарнитуре.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pavlov VR и Pavlov Shack: различия версий и платформ</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/pavlov-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/pavlov-vr/</guid><description>Чем отличаются Pavlov и Pavlov Shack: версии для PC VR, PS VR2, Meta Quest и Steam Frame, поддержка модов и подтверждённый cross-play.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Обзор PICO 4: возможности гарнитуры и подключение к PC VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/pico-4-obzor-istochnikov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/pico-4-obzor-istochnikov/</guid><description>Разбираем PICO 4 по официальным характеристикам: экран, pancake-линзы, посадка, автономные приложения и подключение к компьютеру через PICO Connect.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pimax Crystal Super: дисплей, подключение и требования</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/pimax-crystal-super/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/pimax-crystal-super/</guid><description>Обзор Pimax Crystal Super: на что влияет высокое разрешение, какое подключение требуется и как оценить готовность компьютера.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Поле зрения VR-гарнитуры (шлема): как понимать FOV без маркетинговых обещаний</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/pole-zreniya-vr-garnitury/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/pole-zreniya-vr-garnitury/</guid><description>Разбираем поле зрения VR-шлема: горизонтальный, вертикальный и диагональный FOV, значения для одного и двух глаз, влияние посадки, IPD и линз.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Population One VR: режимы, платформы и статус игры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/population-one-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/population-one-vr/</guid><description>Как устроена игра и что изменилось для Quest 1, Steam и Meta PCVR к 8 сентября 2026 года.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine VR hand poses: захват и применение поз рук</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/pozy-ruk-vr-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/pozy-ruk-vr-unreal-engine/</guid><description>Как устроены hand poses в Unreal Engine VR: Pose Asset и Anim Blueprint, grip/socket объекта, OpenXR tracking poses и безопасное переключение ввода.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity VR Profiling: CPU, GPU и время кадра</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/profilirovanie-vr-unity/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/profilirovanie-vr-unity/</guid><description>Как профилировать VR-проект на устройстве, определить CPU- или GPU-ограничение и проверить rendering через Profiler и Frame Debugger.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Проверка возможностей гарнитуры через OpenXR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/proverka-vozmozhnostey-openxr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/proverka-vozmozhnostey-openxr/</guid><description>Как приложение определяет доступные расширения, interaction profiles и системные свойства OpenXR до включения функций гарнитуры.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Quest Link не работает: проверка кабеля, USB и приложения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/quest-link-ne-rabotaet/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/quest-link-ne-rabotaet/</guid><description>Что делать, если Quest Link не работает: отдельно проверяем проводной Link и Air Link, кабель, USB 3, приложение Meta Horizon Link, драйвер и настройки.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ёмкостное распознавание пальцев на VR-контроллерах</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/raspoznavanie-paltsev-na-vr-kontrollerah/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/raspoznavanie-paltsev-na-vr-kontrollerah/</guid><description>Как ёмкостные датчики VR-контроллеров определяют касание кнопок и помогают анимировать кисть без полного hand tracking.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Расширения и API Layers OpenXR: как добавляются возможности runtime</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/rasshireniya-i-api-layers-openxr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/rasshireniya-i-api-layers-openxr/</guid><description>Чем расширения OpenXR отличаются от API Layers, как приложение проверяет поддержку функций и почему нельзя включать их вслепую.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR resolution per eye: почему разрешение на глаз не равно резкости</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/razreshenie-na-glaz-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/razreshenie-na-glaz-vr/</guid><description>Чем разрешение панели отличается от render resolution и PPD, как FOV, линзы и компрессия меняют видимую резкость VR-гарнитуры.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Rec Room VR: платформы, комнаты и закрытие сервиса</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/rec-room-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/rec-room-vr/</guid><description>Что представляла собой Rec Room VR, на каких платформах она работала, как создавались комнаты и почему сервис больше недоступен после 1 июня 2026 года.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Red Matter 2 VR: головоломки, платформы и технические особенности</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/red-matter-2-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/red-matter-2-vr/</guid><description>Обзор Red Matter 2 без спойлеров: физические и логические головоломки, исследование, платформы, особенности PC VR и PS VR2, настройки комфорта.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Сетевая репликация VR: руки и голова в многопользовательской сцене</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/replikatsiya-vr-multiplayer/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/replikatsiya-vr-multiplayer/</guid><description>Как передавать позы HMD и контроллеров в многопользовательском VR, сглаживать движение и разделять локальные и сетевые объекты.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Resident Evil 4 VR: версии игры и различия платформ</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/resident-evil-4-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/resident-evil-4-vr/</guid><description>Какие VR-версии Resident Evil 4 существуют, почему их нельзя считать одной игрой и что проверить перед покупкой.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Rolling shutter VR tracking: откуда берётся ошибка движения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/rolling-shutter-vr-trekinga/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/rolling-shutter-vr-trekinga/</guid><description>Как rolling shutter и время экспозиции искажают кадры камер трекинга, чем отличается global shutter и почему drift нельзя объяснить только сенсором.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine Room Scale VR: граница, Pawn и перемещение</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/room-scale-vr-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/room-scale-vr-unreal-engine/</guid><description>Как связать tracking origin, Pawn, camera offset, capsule и системную границу без обхода защиты гарнитуры.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Self tracked VR controllers: камеры на контроллере вместо кольца</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/samootslezhivaemye-vr-kontrollery/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/samootslezhivaemye-vr-kontrollery/</guid><description>Как камеры и IMU внутри VR-контроллера определяют его позу, чем самоотслеживание отличается от кольца и какие ограничения остаются вне обзора шлема.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Samsung Galaxy XR: обзор гарнитуры Android XR и её возможностей</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/samsung-galaxy-xr-obzor-istochnikov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/samsung-galaxy-xr-obzor-istochnikov/</guid><description>Обзор Samsung Galaxy XR по официальным данным: Android XR, дисплеи, управление взглядом и руками, Gemini, приложения, аккумулятор и ограничения.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity OpenXR Meta Quest build: как собрать приложение</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/sborka-unity-openxr-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/sborka-unity-openxr-meta-quest/</guid><description>Как собрать Unity OpenXR приложение для Meta Quest: Android-модули, OpenXR Features, package ID, IL2CPP, ARM64, permissions, APK и Build and Run.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как сбросить Meta Quest до заводских настроек и что удалится</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/sbros-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/sbros-meta-quest/</guid><description>Два штатных способа сбросить Meta Quest: кнопками на гарнитуре или удалённо через аккаунт Meta. Подготовка, облачные копии и последствия.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Scene understanding в VR и MR: как система описывает комнату</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/scene-understanding-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/scene-understanding-v-vr/</guid><description>Как гарнитура превращает стены, пол и мебель в модель сцены, для чего она нужна MR-приложениям и где возможны ошибки.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Сглаживание VR в Unreal Engine: MSAA, TAA и TSR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/sglazhivanie-v-vr-unreal/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/sglazhivanie-v-vr-unreal/</guid><description>Чем различаются MSAA, TAA и TSR в VR, почему один метод не подходит всем рендерам и как сравнить качество в движении.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Skyrim VR: официальная версия, моды и требования</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/skyrim-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/skyrim-vr/</guid><description>Что входит в официальную версию игры, где она доступна, какие требования у PC-выпуска и почему совместимость модов проверяют отдельно.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Сохранение роста, пола и пользовательской калибровки в VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/sohranenie-kalibrovki-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/sohranenie-kalibrovki-vr/</guid><description>Какие параметры VR-калибровки можно сохранять, что должен определять runtime и как не перенести ошибочную высоту между устройствами.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Steam Frame VR headset: что известно о гарнитуре Valve</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/steam-frame-obzor-istochnikov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/steam-frame-obzor-istochnikov/</guid><description>Что Valve подтвердила о Steam Frame: SteamOS, автономный и потоковый режимы, дисплеи, трекинг, контроллеры и статус выхода.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как играть в SteamVR на Meta Quest: Link, Air Link и Steam Link</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-na-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-na-meta-quest/</guid><description>Как подключить Meta Quest к SteamVR через USB Link, Air Link или Steam Link, что требуется каждому маршруту и какой способ выбрать.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SteamVR Error 208: почему дисплей гарнитуры не обнаружен</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-208/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-208/</guid><description>Что означает SteamVR Error 208 и как по порядку проверить видеокабель, порт видеокарты, питание, USB, драйверы и саму гарнитуру.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SteamVR Error 306: ошибка запуска compositor</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-306/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-306/</guid><description>Безопасная диагностика SteamVR Error 306: перезапуск, проверка VR-среды, путей установки, файлов SteamVR и драйвера видеокарты.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SteamVR Error 436: проблемы DisplayPort и видеодрайвера</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-436/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-436/</guid><description>Безопасная диагностика SteamVR Error 436: кабель гарнитуры, DisplayPort, дискретная видеокарта, драйвер и несовместимые переходники.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Sweet spot и eye box VR: отличие от edge-to-edge clarity</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/sweet-spot-eye-box-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/sweet-spot-eye-box-vr/</guid><description>Чем sweet spot VR-линз отличается от edge-to-edge clarity и eye box, как на резкость влияют IPD, eye relief и посадка гарнитуры.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Synth Riders: ритм, движения и платформы VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/synth-riders-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/synth-riders-vr/</guid><description>Как устроена ритм-игра Synth Riders, какие движения и режимы используются, где она доступна и что учесть при подготовке игровой зоны.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Mobile VR texture optimization: память, mipmaps и чёткость</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/tekstury-mobilnogo-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/tekstury-mobilnogo-vr/</guid><description>Как выбирать размер текстур для автономного VR: формат GPU, mipmaps, texture streaming, texel density и проверка памяти.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Тени в автономном VR: качество, стоимость и запекание</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/teni-v-avtonomnom-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/teni-v-avtonomnom-vr/</guid><description>Почему динамические тени дороги для автономного VR, как выбирать между запеканием, blob shadow и ограниченным каскадом.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>The Room VR A Dark Matter: головоломки, сюжет и платформы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/the-room-vr-a-dark-matter/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/the-room-vr-a-dark-matter/</guid><description>Бесспойлерный обзор головоломки: завязка, перемещение, комфорт и версии для Quest, PC VR и PlayStation.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>The Thrill of the Fight 2 VR: бокс, пространство и мультиплеер</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/thrill-of-the-fight-2-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/thrill-of-the-fight-2-vr/</guid><description>Обзор The Thrill of the Fight 2: одиночная карьера и сетевой бокс, требования к пространству, управление движениями и правила безопасной сессии.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Color passthrough VR: от камеры до изображения перед глазами</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/tsvetnoy-passthrough-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/tsvetnoy-passthrough-vr/</guid><description>Как цветной passthrough VR превращает кадры внешних камер в стереоизображение: коррекция геометрии, оценка глубины, задержка и ограничения режима.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity XR Interaction Toolkit: как устроены взаимодействия в VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unity-xr-interaction-toolkit/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unity-xr-interaction-toolkit/</guid><description>Архитектура Unity XR Interaction Toolkit: Interactors, Interactables, Interaction Manager, Input Actions и Starter Assets. Минимальная сцена и контроль версий API.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Valve Index: устройство Lighthouse-гарнитуры и требования к ПК</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/valve-index/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/valve-index/</guid><description>Как устроена Valve Index, зачем ей базовые станции Lighthouse, что требуется от компьютера и кому сегодня подходит эта PC VR-система.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Varjo XR-4: профессиональная гарнитура и сценарии применения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/varjo-xr-4/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/varjo-xr-4/</guid><description>Разбираем Varjo XR-4: для каких профессиональных задач создана гарнитура, что требуется для работы и кому она не подойдёт.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Вес VR-шлема и балансировка: почему граммы не объясняют комфорт</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/ves-i-balans-vr-garnitury/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/ves-i-balans-vr-garnitury/</guid><description>Как масса, центр тяжести, ремни и лицевая накладка влияют на посадку VR-гарнитуры и почему комфорт нельзя предсказать по числу граммов.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VIVE Focus Vision: возможности автономной и PC VR-гарнитуры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/vive-focus-vision/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/vive-focus-vision/</guid><description>Что умеет VIVE Focus Vision в автономном режиме и PC VR, для каких сценариев подходит и что проверить перед покупкой.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR remote collaboration: встречи вокруг 3D-модели</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-distantsionnogo-sotrudnichestva/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-distantsionnogo-sotrudnichestva/</guid><description>Как организовать удалённую VR-встречу вокруг 3D-модели: роли, аватары, аннотации, синхронизация версий, доступ и ограничения оборудования.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR language learning: диалоги, контекст и ограничения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-izucheniya-yazykov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-izucheniya-yazykov/</guid><description>Что даёт VR при изучении языка: разговорные сценарии, контекст для слов, автоматическая обратная связь и роль преподавателя.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Virtual reality rehabilitation: задачи и доказательства</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-reabilitatsii/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-reabilitatsii/</guid><description>Где применяют VR в реабилитации, как оценивают доказательства и риски, зачем нужен специалист и почему домашний режим нельзя назначать самостоятельно.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR шлем без компьютера: как выбрать автономную гарнитуру</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-bez-kompyutera/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-bez-kompyutera/</guid><description>Как выбрать автономную VR-гарнитуру: Quest 3/3S, PICO 4 Ultra, VIVE Focus Vision и Galaxy XR, экосистемы, разрешение, tracking и необязательный PC VR.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR шлем для авиасимулятора: какие характеристики важны</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-dlya-aviasimulyatora/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-dlya-aviasimulyatora/</guid><description>Как выбрать VR-гарнитуру для авиасимулятора: читаемость приборов, PPD, поле зрения, посадка, нагрузка на ПК, трекинг и подключение.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-шлем для автосимулятора: разрешение, FOV и трекинг</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-dlya-avtosimulyatora/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-dlya-avtosimulyatora/</guid><description>Как выбрать VR-гарнитуру для автосимулятора: читаемость приборов, PPD, FOV, частота, трекинг, посадка и производительность компьютера.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Virtual reality laboratory training: порядок опыта и безопасность</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-laboratornoe-obuchenie/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-laboratornoe-obuchenie/</guid><description>Как использовать VR для подготовки к лабораторной работе: последовательность опыта, опасные сценарии, оценка действий и переход к реальной установке.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR dispatcher training simulation: решения диспетчера под нагрузкой</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-dispetcherov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-dispetcherov/</guid><description>Как устроить VR-обучение диспетчеров: решения под нагрузкой, работа смены, запись сценария, разбор, оценка и проверка переноса навыка.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR public speaking training: аудитория и обратная связь</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-publichnym-vystupleniyam/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-publichnym-vystupleniyam/</guid><description>Как собрать VR-тренажёр публичных выступлений: сценарий аудитории, метрики, обратная связь, роль преподавателя и ограничения.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR excavator training simulator: обучение оператора экскаватора</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-ekskavatora/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-ekskavatora/</guid><description>Как устроить обучение оператора экскаватора в VR: органы управления, рабочие сценарии, оценка, физическая модель, инструктор и практика.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR driving simulator training: сценарии и оценка</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-vozhdeniya/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-vozhdeniya/</guid><description>Как построить VR-тренажёр вождения: сценарии дорожной среды, поведение трафика, метрики, разбор инструктором и ограничения симуляции.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR в автомобильной разработке: virtual reality automotive design</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-avtomobilnoy-razrabotke/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-avtomobilnoy-razrabotke/</guid><description>Как VR применяют в разработке автомобиля: дизайн-ревью, проверка салона и эргономики, совместная работа, физические макеты и валидация.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR в музеях: virtual reality (VR museums), экспозиции и доступ</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-muzeyah/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-muzeyah/</guid><description>Как музеи используют VR на площадке и удалённо: виртуальные экспозиции, 3D-сканы, доступность, сохранность коллекций и эксплуатация гарнитур.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Virtual reality real estate: планировка и отделка</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-nedvizhimosti/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-nedvizhimosti/</guid><description>Как различать 360° тур и иммерсивный просмотр квартиры, подготовить 3D-модель и провести согласование планировки и отделки в VR.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VRChat VR: платформы, аватары и безопасный первый вход</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/vrchat-pervyy-vhod/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/vrchat-pervyy-vhod/</guid><description>Как войти с компьютера или гарнитуры, чем отличаются аккаунты, миры и аватары и какие safety-настройки проверить.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>WebXR hand tracking: отслеживание рук в браузерной VR-сцене</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/webxr-hand-tracking/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/webxr-hand-tracking/</guid><description>Как запросить hand tracking в WebXR, прочитать суставы XRHand, учесть разрешения и поддержку браузера и сохранить управление контроллерами.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Задержка Bluetooth-наушников в VR: Bluetooth headphones latency VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/zaderzhka-bluetooth-naushnikov-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/zaderzhka-bluetooth-naushnikov-vr/</guid><description>Почему звук в Bluetooth-наушниках отстаёт в VR, как на задержку влияют кодек и буфер и когда выбрать провод или радиодонгл.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Запотевают линзы VR-шлема: безопасные способы решить проблему</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/zapotevayut-linzy-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/zapotevayut-linzy-vr/</guid><description>Почему запотевают линзы VR-гарнитуры, как убрать конденсат без риска для покрытия и что изменить в температуре, посадке и вентиляции.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Bigscreen Beyond 2: price $959 и возвращение Halo Mount</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/bigscreen-beyond-2-snizhenie-tseny/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/bigscreen-beyond-2-snizhenie-tseny/</guid><description>Bigscreen снизила стартовую цену Beyond 2 в США до $959, изменила базовую лицевую накладку и возобновила производство Halo Mount.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Игры Meta Horizon+ в сентябре 2026 года (Meta Horizon Plus September 2026 games)</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/meta-horizon-plus-sentyabr-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/meta-horizon-plus-sentyabr-2026/</guid><description>В сентябре Meta Horizon+ добавила I Am Cat, BattleGlide и Cave Crave в каталог, а Warplanes: Air Corp и Prison Boss VR — в ежемесячную раздачу.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pimax September 2026 Dream Air Crystal Super: график демонстраций</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/pimax-sentyabr-2026-demonstratsii/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/pimax-sentyabr-2026-demonstratsii/</guid><description>Pimax представила график сентября 2026 года: Dream Air на IFA, участие в трансляции Suzuka 1000km и будущий hands-on Dream Air и Crystal Super в Чикаго.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>visionOS 26.6.1 вышла для Apple Vision Pro</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/visionos-26-6-1/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/visionos-26-6-1/</guid><description>Apple выпустила visionOS 26.6.1 для Apple Vision Pro. Что известно о дате, сборке 23O780 и содержании обновления безопасности.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Сентябрьские релизы VR-игр 2026 (VR games September 2026 releases)</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/vr-igry-sentyabr-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/vr-igry-sentyabr-2026/</guid><description>Проверенный календарь релизов VR-игр на сентябрь 2026 года для Meta Quest, PC VR и PS VR2: даты, платформы и статус на 8 сентября.</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Voice chat multiplayer VR: каналы, звук и модерация</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/golosovoy-chat-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/golosovoy-chat-vr/</guid><description>Архитектура голосового чата в многопользовательском VR: подключение, каналы, пространственный звук, устройства ввода, mute и диагностика.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Трекинг VR-контроллеров: как определяется положение</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/kak-rabotaet-treking-vr-kontrollera/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/kak-rabotaet-treking-vr-kontrollera/</guid><description>Как работает трекинг VR-контроллеров: inside-out камеры, световые метки, Lighthouse, инерциальные датчики и причины потери отслеживания.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Медицинские VR-симуляторы: обучение и ограничения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/meditsinskie-vr-simulyatory/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/meditsinskie-vr-simulyatory/</guid><description>Что дают медицинские VR-симуляторы, какие процедуры и коммуникацию можно тренировать и почему виртуальная практика не заменяет клиническую.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Многопользовательский VR-тренажёр: роли и синхронизация</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/mnogopolzovatelskiy-vr-trenazher/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/mnogopolzovatelskiy-vr-trenazher/</guid><description>Как устроить многопользовательский VR-тренажёр: роли, единое состояние сценария, голосовая связь, восстановление и журнал событий.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Настройка базовых станций SteamVR: установка и диагностика</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/nastroika-bazovyh-stantsiy-steamvr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/nastroika-bazovyh-stantsiy-steamvr/</guid><description>Как разместить и настроить базовые станции SteamVR: высота, направление, питание, каналы и диагностика нестабильного трекинга.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>No Man&apos;s Sky VR: режим игры и требования к платформе</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/no-mans-sky-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/no-mans-sky-vr/</guid><description>Справочный обзор No Man&apos;s Sky VR: исследование мира, управление, доступные платформы и что проверить перед запуском.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как обновить Meta Quest и что делать, если обновление зависло</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/obnovlenie-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/obnovlenie-meta-quest/</guid><description>Как проверить обновление Meta Quest, подготовить гарнитуру к установке и что делать, если загрузка остановилась или новая версия не появляется.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Панель инструктора VR-тренажёра: функции и данные</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/panel-instruktora-vr-trenazhera/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/panel-instruktora-vr-trenazhera/</guid><description>Какие функции нужны панели инструктора VR-тренажёра: наблюдение, события, пауза, вводные, подсказки и разбор занятия.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>PICO 4 или PICO 4 Ultra: сравнение гарнитур</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/pico-4-vs-pico-4-ultra/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/pico-4-vs-pico-4-ultra/</guid><description>Сравнение PICO 4 и PICO 4 Ultra по официальным характеристикам: процессор, память, камеры, дисплей, MR и контроллеры.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Пилотный проект VR-обучения: как запустить тренажёр</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/pilotnyy-vr-trenazher/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/pilotnyy-vr-trenazher/</guid><description>Пошаговый запуск пилотного VR-тренажёра: задача, аудитория, сценарий, оборудование, тестирование и критерии эффективности.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>PSVR2 PC или PS5: различия режимов использования</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/playstation-vr2-pc-vs-ps5/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/playstation-vr2-pc-vs-ps5/</guid><description>Чем отличается использование PlayStation VR2 на PS5 и ПК: подключение, библиотека игр, функции гарнитуры и требования.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Тактильные перчатки VR: датчики и обратная связь</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/taktilnye-perchatki-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/taktilnye-perchatki-vr/</guid><description>Как устроены тактильные перчатки VR: отслеживание пальцев, вибрация, силовая обратная связь, интеграция и ограничения.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Трансляция Meta Quest на телевизор или ПК</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/translyatsiya-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/translyatsiya-meta-quest/</guid><description>Как включить трансляцию Meta Quest на компьютер, телефон или телевизор и что проверить, если устройство не находится или видео прерывается.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Управление VR-гарнитурами для обучения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/upravlenie-parkom-vr-garnitur/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/upravlenie-parkom-vr-garnitur/</guid><description>Как организовать парк VR-гарнитур: учёт устройств, развёртывание приложений, аккаунты, обновления, зарядка и подготовка занятия.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR для архитектурной визуализации и согласования</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-arhitekturnyh-prezentatsiy/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-arhitekturnyh-prezentatsiy/</guid><description>Как использовать VR для архитектурной визуализации: подготовка модели, сценарий презентации, сбор замечаний и ограничения масштаба.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-обучение техническому обслуживанию в авиации</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obsluzhivanie-aviatsionnoy-tehniki/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obsluzhivanie-aviatsionnoy-tehniki/</guid><description>Как применять VR для обучения техническому обслуживанию авиационной техники: учебные задачи, точность модели, оценка и ограничения.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Аварийная подготовка в VR: работа бригады</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-podgotovka-avariynyh-brigad/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-podgotovka-avariynyh-brigad/</guid><description>Как устроить VR-подготовку аварийной бригады: роли, вводные, связь, действия команды, наблюдение инструктора и разбор.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR в горнодобывающей промышленности: задачи тренажёров</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-gornodobyvayushchey-promyshlennosti/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-gornodobyvayushchey-promyshlennosti/</guid><description>Где применяют VR-тренажёры в горнодобывающей промышленности: ориентация, распознавание опасностей, действия команд и разбор результатов.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR в стоматологическом обучении: задачи симуляции</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-stomatologicheskom-obuchenii/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-stomatologicheskom-obuchenii/</guid><description>Как VR применяют в стоматологическом обучении: анатомия, процедуры, тактильная обратная связь, оценка навыков и ограничения.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-обучение выбору СИЗ: возможности и ограничения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vybor-siz-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vybor-siz-v-vr/</guid><description>Что можно отрабатывать при выборе СИЗ в VR-тренажёре, как построить сценарий и какие проверки остаются только в реальной работе.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как записать видео на Meta Quest и сделать скриншот</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/zapis-video-na-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/zapis-video-na-meta-quest/</guid><description>Как включить запись видео и сделать скриншот на Meta Quest, где найти файлы, как настроить качество и избежать пустого звука.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Вышел OpenXR SDK 1.1.63 с новыми расширениями</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/openxr-sdk-1-1-63/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/openxr-sdk-1-1-63/</guid><description>Khronos выпустила OpenXR SDK 1.1.63. Обновление добавляет поддержку новых расширений, меняет инструменты SDK и исправляет генерацию реестра.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Steam Link для Meta Quest получил USB-стриминг в бета-версии</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/steam-link-usb-streaming-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/steam-link-usb-streaming-meta-quest/</guid><description>В бета-версии SteamVR 2.17.8 появилась начальная поддержка передачи PC VR через USB в Steam Link для Meta Quest. Для работы нужны сразу несколько бета-веток.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR performance budget Quest: как распределить время кадра</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/byudzhet-proizvoditelnosti-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/byudzhet-proizvoditelnosti-vr/</guid><description>Как задать бюджет кадра автономного VR-проекта, разделить CPU и GPU, выбрать метрики и проверить сцену на Meta Quest.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Depth Sensor VR Headset: датчик глубины в гарнитуре</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/datchik-glubiny-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/datchik-glubiny-v-vr/</guid><description>Как VR-гарнитура получает карту глубины, чем аппаратный сенсор отличается от вычисляемой глубины и где эти данные применяются в смешанной реальности.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Diegetic UI VR: меню внутри виртуального мира</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/diegeticheskiy-interfeys-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/diegeticheskiy-interfeys-v-vr/</guid><description>Как встроить подсказки, инвентарь и состояние системы в виртуальный мир, не ухудшив читаемость и доступность интерфейса.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Дрифт стика VR контроллера: калибровка, очистка и диагностика</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/drift-stika-vr-kontrollera/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/drift-stika-vr-kontrollera/</guid><description>Как отличить дрифт стика от ошибки трекинга, увеличить мёртвую зону, безопасно очистить контроллер и понять, когда нужен ремонт.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine VR GPU profiling: как найти дорогой проход рендеринга</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/gpu-profilirovanie-vr-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/gpu-profilirovanie-vr-unreal-engine/</guid><description>Практический порядок GPU-профилирования VR-сцены в Unreal Engine: замер на гарнитуре, ProfileGPU, Unreal Insights и проверка результата.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR химическая безопасность: что отрабатывать в сценарии</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/himicheskaya-bezopasnost-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/himicheskaya-bezopasnost-v-vr/</guid><description>Какие действия можно отрабатывать в VR-сценарии по химической безопасности, как задавать ошибки и почему симуляция не заменяет допуск.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как хранить VR шлем и перевозить гарнитуру без повреждений</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/hranenie-i-perevozka-vr-garnitury/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/hranenie-i-perevozka-vr-garnitury/</guid><description>Как защитить линзы, камеры и крепления VR-гарнитуры при хранении и перевозке, выбрать кейс и подготовить устройство к поездке.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Хроматическая аберрация VR: цветные контуры и программная коррекция</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/hromaticheskaya-aberratsiya-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/hromaticheskaya-aberratsiya-v-vr/</guid><description>Почему линзы VR-гарнитуры разделяют цвета у края поля зрения, как runtime компенсирует искажение и когда цветные контуры становятся заметны.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>IMU VR: акселерометр, гироскоп и коррекция дрейфа</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/imu-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/imu-v-vr/</guid><description>Как IMU измеряет движение VR-гарнитуры и трекеров, откуда появляется дрейф и зачем инерциальные данные объединяют с камерами или базовыми станциями.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR IK Unreal Engine: тело аватара и ограничения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/inverse-kinematics-vr-avatar/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/inverse-kinematics-vr-avatar/</guid><description>Как восстановить позу VR-аватара по гарнитуре и контроллерам, настроить IK Rig, локти и таз и избежать растяжения конечностей.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR vehicle cockpit Unreal Engine: кабина и органы управления</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/kabina-tehniki-v-vr-simulyatore/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/kabina-tehniki-v-vr-simulyatore/</guid><description>Как построить кабину техники в VR-симуляторе на Unreal Engine: масштаб, посадка, физические органы управления и проверка геометрии.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Lighthouse tracking VR: базовые станции, лазеры и фотодатчики</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/lighthouse-treking-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/lighthouse-treking-vr/</guid><description>Как базовые станции Lighthouse задают пространственную развёртку, как устройства вычисляют позу и чем этот подход отличается от inside-out tracking.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Линзы с диоптриями для VR: как подобрать рецептурные вставки</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/linzy-s-dioptriyami-dlya-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/linzy-s-dioptriyami-dlya-vr/</guid><description>Как заказать рецептурные вставки для VR-гарнитуры, какие данные взять из рецепта и что проверить после установки линз.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Lockout Tagout VR Training: отработка изоляции энергии</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/lockout-tagout-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/lockout-tagout-v-vr/</guid><description>Как построить VR-сценарий LOTO: источники энергии, последовательность блокировки, проверка нулевого состояния и разбор ошибок.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Настройка комнаты SteamVR: границы, пол и ориентация</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/nastroika-komnaty-steamvr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/nastroika-komnaty-steamvr/</guid><description>Как выполнить Room Setup в SteamVR, задать высоту пола и игровую зону, а затем исправить смещённые границы или ориентацию.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Роутер для VR: как выбрать модель для беспроводного PC VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/router-dlya-besprovodnogo-pc-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/router-dlya-besprovodnogo-pc-vr/</guid><description>Какие диапазоны, порты и настройки нужны роутеру для Air Link, Steam Link и Virtual Desktop, и когда отдельная точка доступа улучшает связь.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SteamVR ошибка 108: гарнитура не обнаружена</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-108/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr-oshibka-108/</guid><description>Последовательная диагностика ошибки SteamVR 108: питание, USB и видеокабель, перезапуск устройств, смена порта и переустановка компонентов.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR обучение склад логистика: сценарий комплектации</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-skladskoy-logistike/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-skladskoy-logistike/</guid><description>Какие складские операции можно перенести в VR, как устроить сценарий комплектации и по каким показателям принимать тренажёр.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR тренажер сварщика: движения, режимы и обратная связь</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-svarshchika/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-svarshchika/</guid><description>Что может отрабатывать VR-тренажёр сварщика, какие параметры движения фиксировать и где требуется реальная сварочная практика.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Walking Dead Saints Sinners VR: обзор по открытым источникам</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/walking-dead-saints-sinners-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/walking-dead-saints-sinners-vr/</guid><description>Как устроены исследование Нового Орлеана, физические столкновения, сбор ресурсов и решения игрока в The Walking Dead: Saints &amp; Sinners.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Bigscreen Beyond 2 VR: устройство, требования и ограничения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/bigscreen-beyond-2/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/bigscreen-beyond-2/</guid><description>Источниковый обзор Bigscreen Beyond 2: компактный корпус, micro-OLED, индивидуальная посадка, Lighthouse-трекинг, требования к ПК и комплектации.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Binocular overlap VR: как два изображения образуют объём</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/binokulyarnoe-perekrytie-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/binokulyarnoe-perekrytie-v-vr/</guid><description>Что означает binocular overlap в VR, как зона общего обзора влияет на стереоскопическую глубину и почему её нельзя оценивать отдельно от поля зрения и посадки.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Eleven Table Tennis VR: физика и требования к игровой зоне</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/eleven-table-tennis-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/eleven-table-tennis-vr/</guid><description>Источниковый обзор Eleven Table Tennis VR: физика ракетки, одиночные режимы, мультиплеер, адаптеры и безопасная игровая зона.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine eye tracking: получение направления взгляда</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/eye-tracking-v-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/eye-tracking-v-unreal-engine/</guid><description>Как работать с eye tracking в Unreal Engine: OpenXR, gaze pose, line trace, калибровка, валидность данных, приватность и тестирование.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine fixed foveated rendering для мобильного VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/fixed-foveated-rendering-unreal/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/fixed-foveated-rendering-unreal/</guid><description>Как работает fixed foveated rendering в Unreal Engine, чем фиксированная фовеация отличается от eye-tracked и как подобрать уровень без заметной потери качества.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine VR physics grab: физический захват предметов</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/fizicheskiy-zahvat-vr-unreal/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/fizicheskiy-zahvat-vr-unreal/</guid><description>Как построить физический захват в Unreal Engine: collision, physics handle, ограничения, масса, отпускание, бросок и защита от дрожания.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine hand tracking: скелет руки и ввод</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/hand-tracking-v-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/hand-tracking-v-unreal-engine/</guid><description>Как внедрить отслеживание рук в Unreal Engine: OpenXR, суставы, позы, жесты, взаимодействие, потеря трекинга и тестирование на устройстве.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine VR haptics: тактильная отдача контроллеров</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/haptics-v-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/haptics-v-unreal-engine/</guid><description>Как проектировать haptic feedback в Unreal Engine: импульсы, амплитуда, длительность, события взаимодействия, OpenXR и проверка на разных контроллерах.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>HRTF VR: направление виртуального звука</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/hrtf-i-prostranstvennyy-zvuk-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/hrtf-i-prostranstvennyy-zvuk-v-vr/</guid><description>Что такое HRTF, как форма головы и ушей помогает определять направление, зачем нужен head tracking и почему универсальный профиль подходит не всем.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Late latching VR и прогнозирование позы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/late-latching-i-prognoz-pozy/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/late-latching-i-prognoz-pozy/</guid><description>Как late latching обновляет позу ближе к выводу кадра, чем отличается от reprojection, где уменьшает задержку и какие ограничения есть у метода.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Metro Awakening VR: сюжет, механики и платформы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/metro-awakening-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/metro-awakening-vr/</guid><description>Источниковый обзор Metro Awakening VR: место в серии, стрельба, скрытность, комфорт, продолжительность и версии для Quest, SteamVR и PlayStation VR2.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Moss VR: управление персонажем и мир-диорама</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/moss-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/moss-vr/</guid><description>Что представляет собой Moss в VR: управление Квилл, головоломки, взаимодействие от лица Читателя, платформы и требования к игровой зоне.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Motion to photon latency VR: из чего складывается задержка</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/motion-to-photon-latency/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/motion-to-photon-latency/</guid><description>Что такое motion-to-photon latency, какие этапы проходят движение и кадр, чем измерение отличается от сетевого ping и как уменьшать задержку.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как выбрать OpenXR Runtime: среда по умолчанию</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/openxr-runtime-po-umolchaniyu/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/openxr-runtime-po-umolchaniyu/</guid><description>Что такое активный OpenXR Runtime, почему приложение запускается не через ту VR-среду и как безопасно переключаться между SteamVR, Meta и Windows Mixed Reality.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine passthrough VR и mixed reality</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/passthrough-v-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/passthrough-v-unreal-engine/</guid><description>Как спроектировать passthrough-сцену в Unreal Engine: runtime, слои, разрешения, глубина, безопасность и проверка на Meta Quest и других OpenXR-устройствах.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pistol Whip VR: ритм, стрельба и движение</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/pistol-whip-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/pistol-whip-vr/</guid><description>Как устроена Pistol Whip VR: стрельба под музыку, уклонения, модификаторы, физическая нагрузка, комфорт и доступные платформы.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pupil swim VR: почему изображение искажается при движении глаз</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/pupil-swim-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/pupil-swim-v-vr/</guid><description>Разбираем эффект pupil swim в VR: откуда берутся геометрические искажения при движении глаза, чем они отличаются от размытия и можно ли их исправить настройкой.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Почему в VR размыто изображение: диагностика по шагам</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/razmytoe-izobrazhenie-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/razmytoe-izobrazhenie-v-vr/</guid><description>Пошаговая диагностика размытого изображения в VR: защитная плёнка, посадка, IPD, линзы, разрешение рендеринга, потоковая передача и проверка зрения.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ремешок для Meta Quest 3: штатный, жёсткий или с аккумулятором</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/remeshok-dlya-meta-quest-3/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/remeshok-dlya-meta-quest-3/</guid><description>Сравниваем типы ремешков Meta Quest 3: мягкий, жёсткий, halo и модель с аккумулятором. Посадка, баланс, очки и проверка совместимости.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Reprojection VR: как система достраивает кадры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/reproektsiya-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/reproektsiya-v-vr/</guid><description>Что такое reprojection в VR, чем rotational timewarp отличается от motion reprojection, почему появляются двоение и артефакты и когда режим полезен.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR grip sockets Unreal Engine: сокеты и точки хвата</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/sokety-i-tochki-hvata-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/sokety-i-tochki-hvata-vr/</guid><description>Как организовать grip sockets в Unreal Engine: transform хвата, выбор ближайшей точки, поза кисти, левая и правая рука, snap и двуручные предметы.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Varifocal VR: зачем менять фокусное расстояние</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/varifokalnye-displei-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/varifokalnye-displei-v-vr/</guid><description>Как varifocal VR меняет фокусную дистанцию, чем отличается от обычной стереоскопии и какие задачи остаются у механических и вычислительных прототипов.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR обучение работе на высоте: задачи тренажёра</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-raboty-na-vysote/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-raboty-na-vysote/</guid><description>Какие действия можно отрабатывать в VR-тренажёре работ на высоте, как строить сценарий и почему симуляция не заменяет допуск, инструктаж и практику.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR обучение электроустановки: подготовка к работам</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-raboty-v-elektroustanovkah/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-raboty-v-elektroustanovkah/</guid><description>Какие операции можно отрабатывать в VR для электроустановок: подготовка рабочего места, роли, переключения, LOTO и разбор ошибок.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR тренажер крановщика: учебные задачи и ограничения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-kranovshchika/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-kranovshchika/</guid><description>Какие навыки отрабатывает VR-тренажёр крановщика: осмотр, команды стропальщика, траектория груза, раскачивание, аварийные ситуации и оценка.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR тренажер погрузчика: какие навыки можно отрабатывать</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-pogruzchika/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-pogruzchika/</guid><description>Что должен моделировать VR-тренажёр погрузчика: осмотр, маршрут, груз, обзор, пешеходы, оценивание и связка с практикой на реальной технике.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR тренажер замкнутое пространство: подготовка к входу</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-zamknutoe-prostranstvo/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-zamknutoe-prostranstvo/</guid><description>Как VR помогает готовить к входу в замкнутое пространство: допуск, газоанализ, наблюдение, связь, аварийная реакция и границы симуляции.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Walkabout Mini Golf VR: социальная игра без сложного входа</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/walkabout-mini-golf-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/walkabout-mini-golf-vr/</guid><description>Источниковый обзор Walkabout Mini Golf: механика удара, мультиплеер, курсы, платформы, комфорт и необходимая игровая зона.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Asgard’s Wrath 2: как устроена большая VR-игра</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/asguards-wrath-2-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/asguards-wrath-2-vr/</guid><description>Источниковый обзор Asgard’s Wrath 2: бои, герои, спутники, исследование мира, комфорт и требования к гарнитуре Meta Quest.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Batman Arkham Shadow VR: механики, сюжет и требования</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/batman-arkham-shadow-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/batman-arkham-shadow-vr/</guid><description>Как Batman: Arkham Shadow переносит бои, стелс и детективные сцены в VR, на каких гарнитурах работает и что учесть перед прохождением.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>BIM VR в строительстве: как проверяют проект в масштабе 1:1</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/bim-i-vr-v-stroitelstve/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/bim-i-vr-v-stroitelstve/</guid><description>Как BIM-модель переносят в VR, что можно проверить в виртуальной среде, какие данные теряются при экспорте и где нужен обычный BIM-инструмент.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Enhanced Input для VR в Unreal Engine: действия и контексты</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/enhanced-input-vr-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/enhanced-input-vr-unreal-engine/</guid><description>Как организовать VR-управление через Input Actions и Mapping Contexts в Unreal Engine, связать его с OpenXR и диагностировать контроллеры.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как выбрать VR шлем для компьютера: критерии без рейтинга</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/kak-vybrat-vr-garnituru-dlya-pk/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/kak-vybrat-vr-garnituru-dlya-pk/</guid><description>Выбор VR-гарнитуры для ПК по совместимости, подключению, разрешению, линзам, трекингу, контроллерам и полной стоимости комплекта.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>LCD, OLED и micro-OLED в VR: чем отличаются дисплеи</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/lcd-oled-micro-oled-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/lcd-oled-micro-oled-v-vr/</guid><description>Разбираем LCD, OLED и micro-OLED в VR-гарнитурах: контраст, чёрный цвет, яркость, шлейфы, плотность пикселей и ограничения.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Персистентность дисплея в VR: почему движение размывается</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/persistence-displeya-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/persistence-displeya-v-vr/</guid><description>Что означает display persistence в VR, чем sample-and-hold отличается от low persistence и почему частота кадров не всегда устраняет размытие.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>PICO 4 Ultra или Quest 3: что выбрать</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/pico-4-ultra-vs-meta-quest-3/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/pico-4-ultra-vs-meta-quest-3/</guid><description>Сравниваем PICO 4 Ultra и Meta Quest 3 по оптике, дисплеям, MR, автономным приложениям и подключению к PC VR.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Quest 3 или PSVR 2: что выбрать для игр</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/quest-3-vs-playstation-vr2/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/quest-3-vs-playstation-vr2/</guid><description>Сравнение Meta Quest 3 и PlayStation VR2 по способу подключения, изображению, играм, контроллерам, комфорту и дополнительным расходам.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Screen-door effect в VR: откуда берётся сетка пикселей</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/screen-door-effect-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/screen-door-effect-v-vr/</guid><description>Что такое эффект москитной сетки в VR, как на него влияют PPD, субпиксели, fill factor, линзы и разрешение рендеринга.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Steam Link для Meta Quest: установка и настройка PC VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steam-link-dlya-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steam-link-dlya-meta-quest/</guid><description>Как установить Steam Link на Meta Quest, подготовить SteamVR и локальную сеть, подключить гарнитуру и устранить задержку или размытое изображение.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity OpenXR VR: настройка первого проекта</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/vr-proekt-v-unity-openxr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/vr-proekt-v-unity-openxr/</guid><description>Как создать VR-проект в Unity с OpenXR: пакеты, XR Plug-in Management, профили контроллеров, XR Origin, тест сцены и типовые ошибки.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-тренажёр распознавания опасностей: сценарий и оценка</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-raspoznavaniya-opasnostey/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-raspoznavaniya-opasnostey/</guid><description>Как спроектировать VR-тренажёр, в котором сотрудник находит опасности, принимает решения и получает разбор результатов.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>WiFi 6 для VR: как настроить сеть и когда нужен 6E</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/wifi-6-i-wifi-6e-dlya-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/wifi-6-i-wifi-6e-dlya-vr/</guid><description>Что дают новые стандарты беспроводному PC VR, как подключить компьютер и гарнитуру, выбрать диапазон и найти причину задержки.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Беговая дорожка VR: как устроены платформы для ходьбы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/begovaya-dorozhka-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/begovaya-dorozhka-vr/</guid><description>Как работает беговая дорожка VR, чем всенаправленная платформа отличается от обычного тренажёра и какие ограничения учитывать перед покупкой.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Цифровой двойник VR: чем он отличается от 3D-модели</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/cifrovoy-dvoynik-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/cifrovoy-dvoynik-vr/</guid><description>Как связаны цифровой двойник и VR, какие данные превращают 3D-сцену в двойник, где применяется визуализация и почему симуляция не всегда является цифровым двойником.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Eye tracking VR: как гарнитура отслеживает взгляд</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/eye-tracking-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/eye-tracking-v-vr/</guid><description>Как работает eye tracking в VR-гарнитуре: камеры, калибровка, данные взгляда, применение в интерфейсах и foveated rendering, ограничения и приватность.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Трекинг всего тела VR: как работают трекеры и камеры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/full-body-tracking-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/full-body-tracking-vr/</guid><description>Как устроен трекинг всего тела VR, чем отличаются Lighthouse, инерциальные трекеры и камера, сколько точек нужно и откуда берутся ошибки позы.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>God rays VR: откуда берутся лучи и ореолы вокруг ярких объектов</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/god-rays-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/god-rays-v-vr/</guid><description>Почему в VR появляются лучи и ореолы на контрастных сценах, как отличить их от glare, грязи и дефекта дисплея и что можно изменить посадкой и контентом.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как подключить PSVR 2 к ПК: адаптер, SteamVR и настройка</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kak-podklyuchit-psvr2-k-pk/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kak-podklyuchit-psvr2-k-pk/</guid><description>Как подключить PS VR2 к ПК через официальный адаптер: требования, кабели, установка приложений, сопряжение контроллеров и диагностика ошибок.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Компьютер не видит VR шлем: диагностика по шагам</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kompyuter-ne-vidit-vr-shlem/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kompyuter-ne-vidit-vr-shlem/</guid><description>Что проверять, если компьютер не видит VR-шлем: питание, USB и DisplayPort, драйверы, SteamVR, Quest Link, VIVE и PS VR2.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Meta Quest 3 или Quest 3S: какую гарнитуру выбрать</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-3-vs-quest-3s/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-3-vs-quest-3s/</guid><description>Сравнение Meta Quest 3 и Quest 3S: оптика, изображение, смешанная реальность, комфорт и сценарии, в которых доплата за Quest 3 оправдана.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Mura VR: почему дисплей выглядит пятнистым или неравномерным</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/mura-v-vr-displeyah/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/mura-v-vr-displeyah/</guid><description>Что такое mura в VR, чем неравномерность яркости и цвета отличается от screen-door effect, glare и битых пикселей, и когда стоит проверять гарнитуру.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>OpenXR Action Mapping Unreal Engine: управление без привязки к кнопкам</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/openxr-action-mapping-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/openxr-action-mapping-unreal-engine/</guid><description>Как устроить действия, позы и вибрацию контроллеров через OpenXR и Enhanced Input в Unreal Engine, проверить bindings и избежать привязки к одной гарнитуре.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR пожарная безопасность: чему обучать и где заканчивается симуляция</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/pozharnaya-bezopasnost-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/pozharnaya-bezopasnost-v-vr/</guid><description>Как спроектировать VR-обучение пожарной безопасности: цели, ветвление, эвакуация, оценка действий, дебрифинг и обязательные ограничения симуляции.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Insights VR profiling: как найти CPU-всплеск во времени кадра</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/profilirovanie-vr-unreal-insights/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/profilirovanie-vr-unreal-insights/</guid><description>Как записать трассу VR-приложения в Unreal Insights, найти медленный кадр, разделить Game, Render и RHI threads и подтвердить оптимизацию повторным тестом.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Пространственные якоря в VR: как объект сохраняет место</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/prostranstvennye-yakorya/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/prostranstvennye-yakorya/</guid><description>Что такое пространственные якоря, как они связывают виртуальный объект с реальным помещением, откуда берётся дрейф и чем локальный anchor отличается от общего.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine Meta Quest build: сборка, запуск и проверка на гарнитуре</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/sborka-unreal-engine-dlya-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/sborka-unreal-engine-dlya-meta-quest/</guid><description>Как подготовить Unreal Engine VR-проект к запуску на Meta Quest: Android toolchain, плагины, Project Setup Tool, packaging, подпись и диагностика ошибок.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SLAM VR: как гарнитура строит карту и отслеживает положение</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/slam-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/slam-vr/</guid><description>Что такое SLAM в VR, как камеры и инерциальные датчики определяют положение гарнитуры, почему карта дрейфует и чем SLAM отличается от обычного трекинга.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SUPERHOT VR: как устроены время, движение и короткие боевые сцены</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/superhot-vr-obzor-istochnikov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/superhot-vr-obzor-istochnikov/</guid><description>Источниковый обзор SUPERHOT VR: как движение управляет временем, почему игра требует физической активности и что проверить перед покупкой.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity или Unreal для VR: как выбрать движок под проект</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unity-ili-unreal-dlya-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unity-ili-unreal-dlya-vr/</guid><description>Сравнение Unity и Unreal Engine для VR: языки, OpenXR, графика, автономные гарнитуры, профилирование, команда и стоимость смены технологии.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Virtual Desktop Quest настройка: беспроводной PC VR без случайных параметров</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/virtual-desktop-dlya-meta-quest/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/virtual-desktop-dlya-meta-quest/</guid><description>Как установить Virtual Desktop на Meta Quest, подготовить компьютер и Wi‑Fi, выбрать кодек и найти причину задержки, рывков или размытого изображения.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR тренажер эвакуации: маршрут, решения и разбор ошибок</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-evakuatsii/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-evakuatsii/</guid><description>Из чего состоит VR-тренажёр эвакуации: модель объекта, ветвление маршрута, роли, события, оценка, дебрифинг и проверка переноса навыка.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Что такое 3DoF и 6DoF в VR: степени свободы гарнитуры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/3dof-i-6dof-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/3dof-i-6dof-v-vr/</guid><description>Объясняем, что такое 3DoF и 6DoF в VR, какие движения отслеживает гарнитура и почему шесть степеней свободы не гарантируют одинаковый опыт в каждой игре.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Аватар в VR: почему виртуальное тело повторяет движения и влияет на ощущение присутствия</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/avatar-v-vr-i-sinhronizatsiya-dvizheniy/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/avatar-v-vr-i-sinhronizatsiya-dvizheniy/</guid><description>Что такое VR-аватар, как работают отслеживание головы, рук и тела, почему возникает чувство управления виртуальным телом и от чего зависит естественность движений.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Автономный VR и PC VR: в чём разница и что выбрать</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/avtonomnyy-vr-i-pc-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/avtonomnyy-vr-i-pc-vr/</guid><description>Чем автономная VR-гарнитура отличается от PC VR, какие задачи решает каждый формат и какие проверки сделать до выбора устройства.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Обзор Beat Saber VR: механики, режимы и требования</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/beat-saber-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/beat-saber-obzor/</guid><description>Как устроена Beat Saber, кому подойдёт ритм-игра, какие режимы и музыкальные наборы доступны и что проверить перед покупкой.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Безопасная зона в VR: как подготовить пространство и настроить границы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/bezopasnaya-zona-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/bezopasnaya-zona-vr/</guid><description>Как выбрать место для VR, убрать реальные риски, задать границу Guardian или Chaperone и проверить комнату до активной сессии.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Доступность VR: как настроить опыт под зрение, слух и управление</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/dostupnost-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/dostupnost-vr/</guid><description>Какие настройки доступности искать в VR-гарнитуре и приложениях: субтитры, звук, управление, движение, посадка и альтернативы для разных пользователей.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Эргономика VR-гарнитуры: как оценить посадку, вес и комфорт</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/ergonomika-vr-garnitury/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/ergonomika-vr-garnitury/</guid><description>На что смотреть при выборе VR-гарнитуры помимо разрешения: баланс веса, ремень, лицевая накладка, место для очков и быстрая подстройка под разных пользователей.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Foveated rendering в VR: зачем снижать детализацию на периферии</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/foveated-rendering-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/foveated-rendering-v-vr/</guid><description>Что такое foveated rendering в VR, чем фиксированный режим отличается от отслеживания взгляда и почему технологию нужно проверять на конкретной платформе.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Игровая зона в VR: как настроить границы и выбрать режим</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/granishy-igrovoy-zony-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/granishy-igrovoy-zony-v-vr/</guid><description>Как устроены границы VR, чем отличаются режимы сидя, стоя и roomscale, когда пересканировать комнату и почему граница не заменяет подготовку пространства.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Обзор Half-Life Alyx VR: механики, требования и комфорт</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/half-life-alyx-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/half-life-alyx-obzor/</guid><description>Чем Half-Life: Alyx отличается от обычного шутера, какой компьютер и VR-гарнитура нужны и кому подойдёт эта сюжетная игра.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Haptic feedback в VR: что ощущает пользователь и почему это не настоящее касание</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/haptic-feedback-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/haptic-feedback-v-vr/</guid><description>Что такое haptic feedback в VR, как работает вибрация контроллеров, чем она отличается от силовой и тактильной отдачи, зачем нужны перчатки и где проходят ограничения.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Inside-out и внешний трекинг в VR: чем отличаются системы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/inside-out-i-vneshniy-treking-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/inside-out-i-vneshniy-treking-vr/</guid><description>Как работают inside-out и внешние системы трекинга в VR, где возникают ограничения и что проверять для игр, тренажёров и разработки.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Интерфейс в VR на Unreal Engine: 3D-виджеты, ввод и читаемость</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/interfeys-vr-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/interfeys-vr-unreal-engine/</guid><description>Как спроектировать интерфейс для VR в Unreal Engine: выбрать место UI, настроить Widget Component и взаимодействие, сохранить масштаб, читаемость и контроль пользователя.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как чистить VR-гарнитуру и линзы: безопасный порядок ухода</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kak-chistit-vr-garnituru-i-linzy/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kak-chistit-vr-garnituru-i-linzy/</guid><description>Как очистить линзы, корпус, лицевую накладку, контроллеры и разъёмы VR-гарнитуры без случайных царапин, влаги и неподходящих средств.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как настроить IPD в VR-гарнитуре: чёткая картинка без лишнего напряжения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kak-nastroit-ipd-vr-garnitury/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/kak-nastroit-ipd-vr-garnitury/</guid><description>Что такое межзрачковое расстояние IPD, как найти настройку в VR-гарнитуре, чем плавная регулировка отличается от фиксированных положений и когда причина размытия не в линзах.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как провести VR-занятие с группой: работа инструктора до, во время и после сессии</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/kak-provesti-vr-zanyatie-s-gruppoy/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/kak-provesti-vr-zanyatie-s-gruppoy/</guid><description>Практический порядок для группового VR-занятия: подготовка гарнитур, вводный брифинг, ротация участников, наблюдение за сессией и обсуждение результата.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как рисовать в VR: первый 3D-рисунок в гарнитуре</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/kak-risovat-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/kak-risovat-v-vr/</guid><description>Как начать рисовать в VR без опыта 3D-моделирования: подготовить место, разобраться с ролями контроллеров, создать, сохранить и показать первую работу.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как создать VR-урок: цель, сценарий, действие и разбор</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/kak-sozdat-vr-urok/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/kak-sozdat-vr-urok/</guid><description>Практическая схема одного VR-занятия: выбрать учебную цель, убрать лишнюю механику, провести пользователя через действие и закрепить результат разбором.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR и зрительный комфорт: как пользоваться гарнитурой без лишнего напряжения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/komfort-dlya-glaz-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/komfort-dlya-glaz-v-vr/</guid><description>Что известно о зрительном комфорте в VR, какие настройки и привычки помогают снизить напряжение, когда нужно сделать паузу и почему гарнитура не заменяет консультацию врача.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Обзор VR-контроллеров: Quest Touch Plus, PS VR2 Sense, PICO и Valve Index</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/kontrollery-vr-sravnenie/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/kontrollery-vr-sravnenie/</guid><description>Как различаются актуальные VR-контроллеры по трекингу, кнопкам, питанию, тактильной отдаче и совместимости с гарнитурами.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Кооперативные VR-игры с друзьями: как выбрать формат и подготовить сессию</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/kooperativnye-vr-igry-s-druzyami/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/kooperativnye-vr-igry-s-druzyami/</guid><description>Чем кооперативная VR-игра отличается от социальной комнаты, как проверить совместимость гарнитур, зачем нужны роли и как играть вместе, если у части компании нет VR.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Локомоция в VR: телепорт, плавное движение и как выбрать комфортный способ</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/lokomotsiya-v-vr-teleport-i-plavnoe-dvizhenie/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/lokomotsiya-v-vr-teleport-i-plavnoe-dvizhenie/</guid><description>Разбираем локомоцию в VR: чем телепорт отличается от движения стиком, зачем нужны snap-повороты, как снизить укачивание и какой режим выбрать новичку.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Локомоция в VR на Unreal Engine: телепорт, поворот и комфорт</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/lokomotsiya-v-vr-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/lokomotsiya-v-vr-unreal-engine/</guid><description>Как выбрать и реализовать локомоцию в VR на Unreal Engine: телепорт, плавное движение, snap turn, настройки пользователя и проверка комфорта на устройстве.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Обзор Meta Quest 3: возможности, ограничения и сценарии использования</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-3-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-3-obzor/</guid><description>Обзор Meta Quest 3 по характеристикам и открытым данным: изображение, смешанная реальность, автономные игры, PC VR и важные проверки перед покупкой.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Обзор Meta Quest 3S: доступная гарнитура и отличия от Quest 3</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-3s-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/meta-quest-3s-obzor/</guid><description>Что предлагает Meta Quest 3S, на чём сэкономили по сравнению с Quest 3 и кому подойдёт эта автономная VR-гарнитура.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Одна VR-гарнитура для нескольких пользователей: профили, гигиена и порядок сессий</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/obshchaya-vr-garnitura-dlya-neskolkih-polzovateley/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/obshchaya-vr-garnitura-dlya-neskolkih-polzovateley/</guid><description>Как организовать одну VR-гарнитуру для семьи, класса или демонстрации: разделить профили, защитить данные, подготовить устройство к передаче и не превратить сессию в очередь из сбоев.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>OpenXR в Unreal Engine: как выбрать runtime и не запутаться в плагинах</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/openxr-v-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/openxr-v-unreal-engine/</guid><description>Практическая карта для VR-проекта на Unreal Engine: что делает OpenXR, где нужен runtime, как проверять совместимость плагинов и почему проект надо тестировать на целевых устройствах.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Оптимизация VR в Unreal Engine: измерения до настроек</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/optimizatsiya-vr-v-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/optimizatsiya-vr-v-unreal-engine/</guid><description>Как искать узкие места VR-проекта в Unreal Engine: время кадра, CPU, GPU, сцена, профилирование и проверка на гарнитуре.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как оценивать обучение в VR: цели, действия и обратная связь</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/otsenka-obucheniya-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/otsenka-obucheniya-v-vr/</guid><description>Как понять, что VR-тренажёр действительно чему-то учит: связать цель, наблюдаемое действие, критерий, данные и обратную связь.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pancake и Fresnel-линзы в VR: что меняется для пользователя</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/pancake-i-fresnel-linzy-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/pancake-i-fresnel-linzy-vr/</guid><description>Как устроены pancake и Fresnel-линзы в VR-гарнитурах, почему тип оптики влияет на посадку и чёткость и как сравнивать устройства без рекламных упрощений.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Что такое passthrough в VR и почему это не прозрачные очки</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/passthrough-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/passthrough-v-vr/</guid><description>Разбираем, что такое passthrough в VR: как камеры гарнитуры показывают комнату, чем этот режим отличается от естественного зрения и где используется в смешанной реальности.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Обзор PICO 4 Ultra: характеристики, MR и подключение к PC VR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/pico-4-ultra-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/pico-4-ultra-obzor/</guid><description>Обзор PICO 4 Ultra по открытым данным: дисплеи, pancake-линзы, смешанная реальность, контроллеры, автономные приложения и PC VR.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Обзор PlayStation VR2: гарнитура для PS5 и PC</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/playstation-vr2-obzor/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/playstation-vr2-obzor/</guid><description>Обзор PlayStation VR2: OLED-дисплеи, отслеживание глаз, контроллеры Sense, библиотека PS5 и ограничения подключения к компьютеру.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как подключить VR шлем к компьютеру: подготовка, запуск и диагностика</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/podklyuchenie-vr-shlema-k-kompyuteru/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/podklyuchenie-vr-shlema-k-kompyuteru/</guid><description>Практическая инструкция: как подключить VR шлем к компьютеру, выбрать способ связи, запустить SteamVR и найти причину сбоя.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-шлем или контроллеры теряют трекинг: порядок диагностики</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/poterya-trekinga-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/poterya-trekinga-v-vr/</guid><description>Как отличить потерю трекинга от проблем с производительностью и подключением, проверить комнату, камеры, контроллеры, SteamVR и внешние базовые станции.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Приватность в VR-гарнитуре: какие настройки проверить до первого запуска</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/privatnost-v-vr-garniture/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/privatnost-v-vr-garniture/</guid><description>Практический чек-лист приватности в VR: разрешения приложений, профиль, трансляция экрана, запись, пространство вокруг и данные движений.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Видео для VR очков: как смотреть 360°, VR180 и 3D</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/prosmotr-360-video-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/prosmotr-360-video-v-vr/</guid><description>Где искать видео для VR-очков, чем отличаются 360°, VR180 и 3D и как выбрать режим плеера, если изображение двоится или выглядит размытым.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Пространственный звук в VR на Unreal Engine: как не потерять ориентиры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/prostranstvennyy-zvuk-vr-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/prostranstvennyy-zvuk-vr-unreal-engine/</guid><description>Как устроить звук в VR-проекте на Unreal Engine: разделить UI и источники в сцене, настроить затухание, проверить на гарнитуре и не перегрузить пользователя.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как проверить б/у VR-гарнитуру перед покупкой: линзы, трекинг и контроллеры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/proverka-bu-vr-garnitury/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/proverka-bu-vr-garnitury/</guid><description>Чек-лист проверки подержанной VR-гарнитуры: состояние линз и корпуса, запуск, трекинг, контроллеры, экран, комплектность, аккаунт и документы.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Quest Link: что это такое и как подключить Meta Quest к ПК</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/quest-link/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/quest-link/</guid><description>Как работает Quest Link, чем кабельный режим отличается от Air Link, как подготовить компьютер и последовательно проверить ошибки подключения.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Разбор после VR-тренажёра: как превратить прохождение сценария в обучение</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/razbor-posle-vr-trenazhera/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/razbor-posle-vr-trenazhera/</guid><description>Как провести разбор после VR-тренажёра: выбрать факты, задать вопросы, отделить ошибку навыка от проблемы интерфейса и определить следующий практический шаг.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Разработка VR-игр: от идеи до тестов на гарнитуре</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/razrabotka-vr-igr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/razrabotka-vr-igr/</guid><description>Как устроена разработка VR-игр: выбор платформы и движка, взаимодействия, комфорт игрока, производительность и тестирование на реальном устройстве.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Разрешение, PPD, частота и FOV в VR: как читать характеристики гарнитуры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/razreshenie-ppd-i-chastota-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/razreshenie-ppd-i-chastota-v-vr/</guid><description>Почему разрешение на глаз не описывает чёткость VR целиком, что такое PPD, как связан угол обзора с плотностью пикселей и на что влияет частота обновления.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Контроллеры VR не подключаются: как проверить питание и сопряжение</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/sopryazhenie-kontrollerov-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/sopryazhenie-kontrollerov-vr/</guid><description>Что делать, если VR-контроллер не появляется в гарнитуре: порядок проверки батареи, состояния, повторного сопряжения и различий между Meta Quest, VIVE и SteamVR.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Социальные VR-приложения: как начать общение безопасно</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/sotsialnye-vr-prilozheniya/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/sotsialnye-vr-prilozheniya/</guid><description>Что такое social VR, как выбрать первый формат общения, настроить личные границы, звук и приватность до входа в публичное виртуальное пространство.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Спортивные VR-игры и симуляторы: как выбрать формат и не ждать замену реальному спорту</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/sportivnye-vr-igry-i-simulyatory/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/sportivnye-vr-igry-i-simulyatory/</guid><description>Какие бывают спортивные VR-игры и симуляторы, что проверить перед покупкой, почему реалистичная физика важна и где заканчивается игровая практика.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Тестирование VR-приложения в Unreal Engine: что проверять до сборки</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/testirovanie-vr-v-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/testirovanie-vr-v-unreal-engine/</guid><description>Практический порядок тестирования VR-проекта в Unreal Engine: VR Preview, проверка на гарнитуре, журнал сценариев и чтение времени кадра.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Трекинг в VR: как гарнитура понимает положение головы, рук и тела</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/treking-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/treking-v-vr/</guid><description>Разбираем трекинг в VR: 3DoF и 6DoF, inside-out и внешние базовые станции, контроллеры, руки и ограничения отслеживания.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Творчество в VR: рисование, музыка и 3D-идеи внутри гарнитуры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/tvorchestvo-v-vr-risovanie-i-muzyka/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/tvorchestvo-v-vr-risovanie-i-muzyka/</guid><description>Что можно делать в творческих VR-приложениях: рисовать в объёме, собирать сцены, работать со звуком и экспортировать результат. Ограничения контроллеров и безопасный первый сеанс.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Уход за VR-гарнитурой: как чистить линзы, накладку и контроллеры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/uhod-za-vr-garnituroy/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/uhod-za-vr-garnituroy/</guid><description>Безопасный порядок ухода за VR-шлемом: что можно протирать, почему линзы и корпус нельзя чистить одинаково, как подготовить гарнитуру для нескольких пользователей.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Укачивание в VR: как настроить комфорт и когда сделать паузу</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/ukachivanie-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/ukachivanie-v-vr/</guid><description>Практический порядок действий при дискомфорте в VR: посадка шлема, движение, повороты, короткие сессии и признаки, при которых нужно остановиться.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Виртуальные экскурсии в VR: как смотреть музеи, города и труднодоступные места</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/virtualnye-ekskursii-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/virtualnye-ekskursii-v-vr/</guid><description>Чем VR-экскурсия отличается от обычного 360°-ролика, как выбрать формат, подготовить гарнитуру и превратить просмотр в осмысленное исследование.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR для адаптации новых сотрудников: что показать в первые дни</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-adaptatsiya-novyh-sotrudnikov/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-adaptatsiya-novyh-sotrudnikov/</guid><description>Как использовать VR при адаптации новых сотрудников: разделить знакомство с местом, процессом и ролью, не перегрузить новичка и связать виртуальную вводную с очным обучением.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR для пространственного мышления: как проектировать упражнения без лишней иммерсии</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-prostranstvennogo-myshleniya/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-prostranstvennogo-myshleniya/</guid><description>Когда VR помогает развивать пространственное мышление, какие задания подходят для поворота, масштаба и взаимного положения объектов, как дозировать сложность и проверять перенос навыка.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR для эргономики на производстве: как проверить рабочее место до изменений</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-ergonomika-na-proizvodstve/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-ergonomika-na-proizvodstve/</guid><description>Как применять VR для предварительной эргономической оценки промышленного рабочего места: что моделировать, какие сценарии проходить, какие данные собирать и почему итог требует очной проверки.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-фитнес: как выбрать приложение и безопасно заниматься дома</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/vr-fitnes/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/vr-fitnes/</guid><description>Как начать VR-фитнес дома: пространство, тип нагрузки, выбор приложения и признаки, когда занятие стоит остановить.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-гарнитура для людей в очках: как проверить посадку и совместимость</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-dlya-lyudey-v-ochkah/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-dlya-lyudey-v-ochkah/</guid><description>Как пользоваться VR-гарнитурой в обычных очках: проверить пространство, настроить посадку, избежать контакта линз и понять, когда уместны коррекционные вставки.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-гарнитура для ребёнка: возраст, посадка и безопасная семейная настройка</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-dlya-rebenka/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-garnitura-dlya-rebenka/</guid><description>Что проверить перед VR-сессией ребёнка: возрастное правило производителя, посадку гарнитуры, аккаунт, родительский контроль, границы пространства и выбор контента.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-кино и интерактивные истории: как смотреть и выбирать формат</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/vr-kino-i-interaktivnye-istorii/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/vr-kino-i-interaktivnye-istorii/</guid><description>Чем VR-кино отличается от обычного 360°-видео и интерактивной сцены, почему в шлеме легко пропустить важный эпизод и как выбрать комфортный формат просмотра.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR на производстве: где полезны тренажёры, цифровые двойники и 3D-сцены</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-na-proizvodstve/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-na-proizvodstve/</guid><description>Какие задачи на производстве подходят для VR: безопасное освоение операций, сборка, обслуживание, поиск неисправностей и коллективное обучение.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR на железной дороге: где виртуальная реальность полезна для обучения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-na-zheleznoy-doroge/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-na-zheleznoy-doroge/</guid><description>Как VR используют на железной дороге: тренажёры для персонала, отработка редких ситуаций, ограничения технологии и требования к учебному сценарию.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR для обучения охране труда на производстве: чему может учить тренажёр</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-ohrane-truda-na-proizvodstve/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-ohrane-truda-na-proizvodstve/</guid><description>Как использовать VR для обучения охране труда на производстве: выбрать риск, превратить его в сценарий, проверить распознавание опасности и не подменить симуляцией обязательные процедуры.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR для обучения работе с промышленным роботом: что отрабатывать до выхода на участок</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-rabote-s-promyshlennym-robotom/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-rabote-s-promyshlennym-robotom/</guid><description>Как использовать VR в подготовке к работе рядом с промышленным роботом или коботом: роли человека и машины, рабочая зона, последовательность действий, сигналы и границы виртуальной практики.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR для обучения сборке на производстве: как построить тренажёр ручной операции</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-sborke-na-proizvodstve/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-obuchenie-sborke-na-proizvodstve/</guid><description>Как спроектировать VR-тренажёр для обучения ручной сборке: выделить последовательность, контрольные точки, ошибки, границу между виртуальной практикой и работой на реальном участке.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-тренажёр для коммуникации: как отрабатывать сложные разговоры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-dlya-kommunikatsii/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-dlya-kommunikatsii/</guid><description>Для каких коммуникационных задач подходит VR-тренажёр, как построить сценарий с виртуальным собеседником, дать обратную связь и не перепутать уверенность с освоенным навыком.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-тренажёр обслуживания оборудования: что в нём отрабатывать</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-obsluzhivaniya-oborudovaniya/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazher-obsluzhivaniya-oborudovaniya/</guid><description>Как использовать VR-тренажёр для подготовки к обслуживанию оборудования: выбрать процедуру, смоделировать ошибки, задать критерии и встроить симуляцию в обучение.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR в энергетике: для каких учебных задач применяют виртуальную реальность</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-energetike/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-energetike/</guid><description>Где VR применяют в энергетике: обучение персонала, разбор оборудования, моделирование редких ситуаций и ограничения тренажёров.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR в нефтегазовой отрасли: обучение, моделирование и границы применения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-neftegazovoy-otrasli/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-neftegazovoy-otrasli/</guid><description>Как VR используют в нефтегазовой отрасли: учебные сценарии, моделирование объектов, редкие ситуации и ограничения технологии.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Взаимодействие с объектами в VR на Unreal Engine: захват, input и состояния</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/vzaimodeystvie-s-obektami-vr-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/vzaimodeystvie-s-obektami-vr-unreal-engine/</guid><description>Как спроектировать взаимодействие с объектами в VR на Unreal Engine: разделить input, поиск кандидата, захват, состояние предмета и обратную связь, а затем проверить это на устройстве.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Нет звука или не работает микрофон в VR: как найти причину</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/zvuk-i-mikrofon-v-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/zvuk-i-mikrofon-v-vr/</guid><description>Порядок проверки звука и микрофона в автономной гарнитуре, PC VR и SteamVR: активное устройство, разрешения, настройки приложения и подключение.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Meta Horizon OS 2.7: размер интерфейса и режим геймпада для Touch</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/meta-horizon-os-2-7/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/meta-horizon-os-2-7/</guid><description>В Meta Horizon OS 2.7 появились системная настройка размера интерфейса и эмуляция Xbox-геймпада контроллерами Touch. Обновление распространяется постепенно.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Meta XR Operator подключает ИИ-агента к тестированию VR-приложения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/meta-xr-operator/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/meta-xr-operator/</guid><description>Экспериментальный Meta XR Operator позволяет MCP-совместимому агенту видеть сцену в XR Simulator, нажимать кнопки и проверять результат изменений.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Khronos изменила стоимость программы соответствия OpenXR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/openxr-tiered-adopter-fees/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/openxr-tiered-adopter-fees/</guid><description>Khronos ввела уровни оплаты OpenXR Adopter по размеру компании. Бесплатный набор тестов остаётся открытым, а официальный статус требует проверки результатов.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Электромагнитный трекинг Polhemus VIPER подключили к Varjo XR-4</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/polhemus-viper-varjo-xr-4/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/polhemus-viper-varjo-xr-4/</guid><description>Комплект VIPER XR-4 позволяет использовать электромагнитный трекинг головы с гарнитурами Varjo XR-4 в кабинах и на подвижных тренажёрных платформах.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine 5.8 получил встроенную поддержку PICO через OpenXR</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/unreal-engine-5-8-pico/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/unreal-engine-5-8-pico/</guid><description>PICO сообщает, что Unreal Engine 5.8 позволяет собирать проекты для гарнитур и эмулятора PICO через встроенные OpenXR-плагины без отдельного vendor-плагина.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR Games Showcase: какие игры анонсировали для Meta Quest</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/vr-games-showcase-august-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/novosti/vr-games-showcase-august-2026/</guid><description>На августовском VR Games Showcase показали High On Life VR, System Shock VR и новые проекты для Meta Quest 3 и 3S. Собрали главное из официального дайджеста.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Что такое OpenXR: зачем VR-приложениям общий стандарт</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/chto-takoe-openxr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/chto-takoe-openxr/</guid><description>Что такое OpenXR, как связаны приложение, runtime и гарнитура, чем стандарт отличается от SteamVR и что проверить при запуске.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Что такое виртуальная реальность и как она работает</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/chto-takoe-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/chto-takoe-vr/</guid><description>Разбираем, что такое виртуальная реальность, как гарнитура отслеживает движения, создаёт эффект присутствия и чем VR отличается от AR и MR.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Hand tracking в VR: как работает отслеживание рук и где оно уместно</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/hand-tracking/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/hand-tracking/</guid><description>Что такое hand tracking в VR, как гарнитура отслеживает руки, чем технология отличается от веб-камеры и когда лучше использовать контроллеры.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Иммерсивные технологии: что это такое и как создаётся эффект присутствия</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/immersivnye-tekhnologii/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/immersivnye-tekhnologii/</guid><description>Как работают иммерсивные технологии: VR, AR, MR, 360-градусное видео и границы применения.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как работают очки виртуальной реальности: дисплеи, линзы, трекинг и контроллеры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/kak-rabotayut-vr-ochki/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/kak-rabotayut-vr-ochki/</guid><description>Разбираем, как устроены VR-очки и гарнитуры: дисплеи, линзы, трекинг головы, контроллеры, PC VR, автономные устройства и смартфонные очки.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Видеокарта для VR: как подобрать компьютер под гарнитуру и игры</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/kompyuter-i-videokarta-dlya-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/kompyuter-i-videokarta-dlya-vr/</guid><description>Как выбрать видеокарту и компьютер для VR: требования гарнитуры и приложений, порты, PC VR, сеть и частые ошибки.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Настройка VR шлема: первый запуск, игровая зона и проверка комфорта</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/nastroika-vr-shlema/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/nastroika-vr-shlema/</guid><description>Как подготовить VR-шлем к первому запуску: игровая зона, посадка, контроллеры, трекинг и базовая проверка PC VR.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-разработчик: чем занимается специалист и что нужно изучать</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/professiya-vr-razrabotchik/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/professiya-vr-razrabotchik/</guid><description>Чем занимается VR-разработчик, какие навыки нужны и как собрать первый проект для портфолио.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SteamVR: установка, настройка и понятный порядок поиска ошибок</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/nastroika/steamvr/</guid><description>Что такое SteamVR, как установить и настроить среду Valve, а также как разделить ошибки подключения, трекинга и приложения.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine VR: с чего начинается разработка приложения</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unreal-engine-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/razrabotka/unreal-engine-vr/</guid><description>Практический разбор старта VR-проекта на Unreal Engine: платформа, шаблон, комфорт и тестирование.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Чем отличается VR от AR: VR, AR, MR и XR без путаницы</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-ar-mr-xr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/start/vr-ar-mr-xr/</guid><description>Разбираем разницу между VR, AR, MR и XR: что видит пользователь, как технология связана с реальным пространством и какой формат подходит задаче.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR обучение персонала: как выбрать сценарий и встроить его в программу</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-obucheniya-personala/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-dlya-obucheniya-personala/</guid><description>Как спланировать VR обучение персонала: выбрать пилот, описать сценарий, провести занятие, проверить результат и учесть эксплуатацию.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-игры для детей: как выбирать безопасный сценарий без «топа лучших»</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/igry/vr-igry-dlya-detey/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/igry/vr-igry-dlya-detey/</guid><description>Как выбирать VR-игры для детей: возрастные ограничения, настройки, комфорт и проверка содержания.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR-тренажёры и симуляторы: для каких задач они подходят</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazhery-i-simulyatory/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-trenazhery-i-simulyatory/</guid><description>Что такое VR-тренажёр, как устроен сценарий и где симулятор полезен в обучении.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR в образовании: где виртуальная реальность помогает учиться</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-obrazovanii/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-obrazovanii/</guid><description>Как использовать VR в школе, вузе и обучении специалистов: подходящие задачи, формат занятия, критерии результата и ограничения.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>VR в строительстве: проектирование, визуализация и учебные сценарии</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-stroitelstve/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/primenenie/vr-v-stroitelstve/</guid><description>Где VR применяют в строительстве: просмотр моделей, учебные сценарии и ограничения технологии.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>WebXR: что это такое, как работает API и нужен ли он пользователю</title><link>https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/webxr/</link><guid isPermaLink="true">https://vnutri-vr.vercel.app/tekhnologii/webxr/</guid><description>Разбираем WebXR: браузерный API для VR и AR, режимы сессий, совместимость и основы разработки.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>