Если коротко:
Чтобы настроить высоту пола в VR, поставьте гарнитуру и контроллеры в нормально освещённой комнате, очистите старую границу и заново запустите настройку игровой зоны. Укажите реальный пол контроллером или следуйте калибровке SteamVR, не компенсируя ошибку ростом персонажа. После этого перезапустите игру и проверьте высоту в другом приложении.
Чтобы понять, как настроить высоту пола в VR, не начинайте с изменения роста персонажа. Сначала заново определите физический уровень пола в системе гарнитуры. Ошибка базовой калибровки передаётся приложениям: пользователь кажется слишком высоким, руки находятся не на месте, предметы парят или уходят под поверхность.
Перед калибровкой
Освободите игровую зону и включите ровное освещение. Протрите внешние камеры сухой микрофиброй, уберите зеркала и яркие источники света из поля трекинга. Положите контроллер на реальный пол только тогда, когда мастер настройки просит указать уровень; не бросайте его и не опирайтесь кольцом на твёрдую поверхность.
Если ошибка появилась после переноса гарнитуры, удалите сохранённую границу этой комнаты. Старый профиль может привязаться к похожей обстановке с другим уровнем пола.
Meta Quest
Откройте настройку границы или физического пространства и выберите повторное определение уровня пола. Опустите контроллер до поверхности и подтвердите линию, которая совпадает с реальным полом. Затем заново нарисуйте безопасную границу с запасом от мебели.
При работе сидя всё равно сначала задайте физический пол. Режим сидя и высота интерфейса настраиваются после базовой привязки, иначе приложения получают неверную систему координат.
SteamVR
Закройте активную игру и запустите Room Setup в SteamVR. Выберите стоячий или комнатный режим по реальному сценарию. Во время мастера поставьте гарнитуру и контроллеры в указанные позиции и введите требуемые данные точно, не добавляя сантиметры «на глаз».
Для Lighthouse-систем убедитесь, что базовые станции видят гарнитуру и контроллеры. Сдвиг станции, смена их каналов или перенос мебели могут потребовать полной повторной настройки комнаты. Подробно размещение оборудования разобрано в материале о базовых станциях SteamVR.
Как проверить результат
После сохранения калибровки перезапустите SteamVR или гарнитуру и откройте системное домашнее пространство. Проверьте, совпадает ли виртуальный пол с реальным, когда контроллер касается поверхности. Затем запустите второе приложение. Если ошибка есть только в одной игре, системную границу снова менять не нужно — ищите настройку роста, seated mode или recenter внутри этой игры.
Если уровень постепенно «уплывает», проверьте освещение, камеры и стабильность трекинга. Внешние станции должны быть закреплены неподвижно. Inside-out гарнитуре нужны различимые детали комнаты; однотонные стены и темнота ухудшают привязку. Общая диагностика описана в статье о потере трекинга.
Чего не делать
Не компенсируйте ошибку системного пола случайным ростом персонажа и не создавайте границу выше реальной поверхности. Это может сделать предметы доступными в одной игре, но испортит масштаб и безопасность в остальных. Не калибруйте помещение, стоя на кровати, коврике большой толщины или другой временной поверхности.
Правильный порядок прост: очистить неверную границу, заново указать реальный пол, сохранить игровую зону и проверить результат сначала в системе, затем в нескольких приложениях. Если система работает правильно, а сбой остаётся в одной игре, дальнейшая настройка относится уже к этой игре.
Проверка по шагам
Проверка высоты пола
Выполнено 0 из 6