Как устроен VR

ЗАДАЧА / Понять технологии изображения, трекинга и взаимодействия

Дисплеи, линзы, трекинг, контроллеры, passthrough, hand tracking, OpenXR и WebXR.

Материалы раздела

Опубликованные статьи по этой теме.

Как устроен VR

Браузер с поддержкой WebXR: как проверить совместимость

Материал по запросу «браузер с поддержкой webxr»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.

5 мин13 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Будущее виртуальной реальности: технологии и ограничения

Материал по запросу «будущее виртуальной реальности»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.

5 мин13 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Первый шлем виртуальной реальности: история устройств

Материал по запросу «первый шлем виртуальной реальности»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.

5 мин13 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Wireless VR bitrate: как битрейт влияет на качество и задержку PC VR

Что такое битрейт в беспроводном PC VR: связь с качеством картинки, задержкой и стабильностью, где настраивается и как найти рабочее значение.

8 мин10 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Вибромоторы и линейные актуаторы: как устроена тактильная отдача VR

Чем отличаются вибромоторы и линейные актуаторы, какие параметры тактильного сигнала управляются в VR и чего отдача не передаёт.

5 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Ambisonics VR audio: как записывается и вращается звуковое поле

Как работает амбисоника в VR: порядки и каналы, поворот поля по голове, бинауральное декодирование и отличие от объектного звука.

11 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Application SpaceWarp для Quest: как разработчик удваивает частоту кадров

Как AppSW синтезирует промежуточные кадры по motion vectors и depth, чем отличается от PC ASW и какие артефакты должен проверить разработчик.

5 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Asynchronous SpaceWarp VR: как работает ASW Meta

Чем ASW отличается от ATW и Application SpaceWarp, как Meta синтезирует промежуточные кадры, откуда берутся артефакты и задержка.

5 мин8 сент. 2026 г.
Сравнение

SteamVR Base Station 1.0 vs 2.0: совместимость и различия

Какие Base Station 1.0 и 2.0 нельзя смешивать, какие шлемы и контроллеры VIVE и Valve совместимы и когда переход на Lighthouse 2.0 оправдан.

8 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

OLED black smear VR: почему тёмные сцены оставляют шлейф

Почему OLED-дисплей VR-гарнитуры оставляет тёмный или цветной шлейф: переходы около чёрного, отличие от motion blur, persistence и mura.

7 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Face tracking в VR: как отслеживаются мимика и выражение лица

Как VR-система оценивает мимику, передаёт выражение аватару и какие ограничения есть у камер, моделей и приватности.

5 мин8 сент. 2026 г.
Сравнение

AV1 HEVC H264 wireless VR: как выбрать кодек для PC VR

Сравниваем AV1, HEVC и H.264 для беспроводного PC VR по качеству, задержке, битрейту и совместимости видеокарты, приложения и гарнитуры.

15 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Кольца VR-контроллеров: tracking rings VR controllers

Как tracking ring помогает камерам видеть VR-контроллер, что происходит при перекрытии и чем ringless и self-tracked controllers отличаются от старых колец.

4 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Коррекция дисторсии линз (VR lens distortion correction): зачем искривляют кадр

Зачем VR-композитор предварительно искривляет кадр, чем barrel отличается от pincushion distortion и как исправляется chromatic aberration.

5 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Отслеживание губ в VR: датчики и анимация аватара

Как lip tracking оценивает движения губ и челюсти, чем отличается от распознавания речи и как использовать данные для аватара.

5 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Local dimming VR headset: как подсветка улучшает чёрный цвет

Как local dimming затемняет зоны LCD-подсветки в VR, почему появляется blooming и чем mini-LED отличается от OLED.

4 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Общие spatial anchors: синхронизация пространства для нескольких пользователей

Как общие spatial anchors помогают нескольким гарнитурам видеть виртуальный объект в одном физическом месте и почему возникает рассинхронизация.

6 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Mixed Reality Occlusion: как виртуальный объект прячется за реальным

Как работает окклюзия в mixed reality: Depth API, scene mesh, ручные маски, hard и soft occlusion, задержка и ошибки на краях объектов.

5 мин8 сент. 2026 г.