Разработка VR

ЗАДАЧА / Создать и проверить VR-приложение

Unreal Engine, OpenXR, интерфейсы, локомоция, взаимодействие, оптимизация и тестирование.

Материалы раздела

Опубликованные статьи по этой теме.

Разработка VR

OpenXR Debug Utils: сообщения и отладка

Материал по запросу «OpenXR debug utils»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.

5 мин13 сент. 2026 г.
Разработка VR

Unity OpenXR Interaction Profiles: профили контроллеров

Материал по запросу «Unity OpenXR interaction profiles»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.

5 мин13 сент. 2026 г.
Разработка VR

Unity XR Device Simulator: тестирование без гарнитуры

Материал по запросу «Unity XR Device Simulator»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.

5 мин13 сент. 2026 г.
Разработка VR

Подпись Android-приложения Unreal Engine для Quest

Материал по запросу «Unreal Engine Android подпись приложения»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.

5 мин13 сент. 2026 г.
Разработка VR

Телепорт по NavMesh в VR на Unreal Engine

Материал по запросу «Unreal Engine VR teleport navmesh»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.

5 мин13 сент. 2026 г.
Разработка VR

WebXR Emulator: тестирование без гарнитуры

Материал по запросу «WebXR emulator»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.

5 мин13 сент. 2026 г.
Разработка VR

WebXR Hit Test: размещение объектов на поверхности

Материал по запросу «WebXR hit test»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.

5 мин13 сент. 2026 г.
Инструкция

Автоматические тесты взаимодействий в VR-проекте

Что можно автоматизировать в VR-проекте: захват, телепорт, состояние сессии, производительность и проверки без физической гарнитуры.

6 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

VR draw calls optimization: как измерять и снижать вызовы

Как найти лишние draw calls в VR: различия вызовов, batches и SetPass, проверка CPU/GPU bottleneck, профилирование Unity и Unreal Engine.

7 мин8 сент. 2026 г.
Сравнение

Forward vs Deferred Rendering VR: какой путь выбрать

Сравнение Forward и Deferred Rendering для VR: MSAA, G-buffer, bandwidth, освещение, прозрачность, функции Unity и Unreal Engine.

7 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Hand tracking в Unity через OpenXR: настройка и чтение суставов

Как подключить hand tracking в Unity через OpenXR и XR Hands: пакеты, функции, чтение суставов, проверка runtime и резервное управление контроллерами.

6 мин8 сент. 2026 г.
Разработка VR

Instanced Stereo и Mobile Multi-View в Unreal Engine

Как Unreal Engine уменьшает дублирование работы для двух глаз, чем отличаются Instanced Stereo и Mobile Multi-View и как проверить совместимость.

6 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

VR UI laser pointer: луч, фокус и нажатие

Как устроить лазерный указатель в VR UI: ray, hover, select и activate, визуальная обратная связь, приоритет Canvas и объектов мира.

5 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Level streaming VR: загрузка сцен без длинной паузы

Как спроектировать level streaming в VR: асинхронная загрузка, границы, preloading, память и поиск скачков времени кадра в Unity и Unreal Engine.

9 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

LOD и HLOD для VR-сцены в Unreal Engine

Как LOD и HLOD уменьшают стоимость VR-сцены, по каким признакам переключать детализацию и как проверять заметность переходов.

6 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Unity VR Locomotion: телепорт и непрерывное движение

Настройка локомоции в Unity XRI: Locomotion Mediator, Teleportation Area и Anchor, Continuous Move, snap- и плавные повороты, опции комфорта.

16 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Материалы и шейдеры для мобильного VR в Unreal Engine

Как упростить материалы мобильной VR-сцены: текстуры, прозрачность, ветвления, отражения и проверка shader complexity.

6 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Матрица устройств для тестирования VR-приложения

Как выбрать гарнитуры, контроллеры, runtime и компьютеры для тестовой матрицы VR-проекта без бессмысленного перебора всех сочетаний.

7 мин8 сент. 2026 г.