Разработка VR
ЗАДАЧА / Создать и проверить VR-приложение
Unreal Engine, OpenXR, интерфейсы, локомоция, взаимодействие, оптимизация и тестирование.
Материалы раздела
Опубликованные статьи по этой теме.
OpenXR Debug Utils: сообщения и отладка
Материал по запросу «OpenXR debug utils»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.
Разработка VRUnity OpenXR Interaction Profiles: профили контроллеров
Материал по запросу «Unity OpenXR interaction profiles»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.
Разработка VRUnity XR Device Simulator: тестирование без гарнитуры
Материал по запросу «Unity XR Device Simulator»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.
Разработка VRПодпись Android-приложения Unreal Engine для Quest
Материал по запросу «Unreal Engine Android подпись приложения»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.
Разработка VRТелепорт по NavMesh в VR на Unreal Engine
Материал по запросу «Unreal Engine VR teleport navmesh»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.
Разработка VRWebXR Emulator: тестирование без гарнитуры
Материал по запросу «WebXR emulator»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.
Разработка VRWebXR Hit Test: размещение объектов на поверхности
Материал по запросу «WebXR hit test»: совместимость, порядок проверки и ограничения по первоисточникам.
ИнструкцияАвтоматические тесты взаимодействий в VR-проекте
Что можно автоматизировать в VR-проекте: захват, телепорт, состояние сессии, производительность и проверки без физической гарнитуры.
ИнструкцияVR draw calls optimization: как измерять и снижать вызовы
Как найти лишние draw calls в VR: различия вызовов, batches и SetPass, проверка CPU/GPU bottleneck, профилирование Unity и Unreal Engine.
СравнениеForward vs Deferred Rendering VR: какой путь выбрать
Сравнение Forward и Deferred Rendering для VR: MSAA, G-buffer, bandwidth, освещение, прозрачность, функции Unity и Unreal Engine.
ИнструкцияHand tracking в Unity через OpenXR: настройка и чтение суставов
Как подключить hand tracking в Unity через OpenXR и XR Hands: пакеты, функции, чтение суставов, проверка runtime и резервное управление контроллерами.
Разработка VRInstanced Stereo и Mobile Multi-View в Unreal Engine
Как Unreal Engine уменьшает дублирование работы для двух глаз, чем отличаются Instanced Stereo и Mobile Multi-View и как проверить совместимость.
ИнструкцияVR UI laser pointer: луч, фокус и нажатие
Как устроить лазерный указатель в VR UI: ray, hover, select и activate, визуальная обратная связь, приоритет Canvas и объектов мира.
ИнструкцияLevel streaming VR: загрузка сцен без длинной паузы
Как спроектировать level streaming в VR: асинхронная загрузка, границы, preloading, память и поиск скачков времени кадра в Unity и Unreal Engine.
ИнструкцияLOD и HLOD для VR-сцены в Unreal Engine
Как LOD и HLOD уменьшают стоимость VR-сцены, по каким признакам переключать детализацию и как проверять заметность переходов.
ИнструкцияUnity VR Locomotion: телепорт и непрерывное движение
Настройка локомоции в Unity XRI: Locomotion Mediator, Teleportation Area и Anchor, Continuous Move, snap- и плавные повороты, опции комфорта.
ИнструкцияМатериалы и шейдеры для мобильного VR в Unreal Engine
Как упростить материалы мобильной VR-сцены: текстуры, прозрачность, ветвления, отражения и проверка shader complexity.
ИнструкцияМатрица устройств для тестирования VR-приложения
Как выбрать гарнитуры, контроллеры, runtime и компьютеры для тестовой матрицы VR-проекта без бессмысленного перебора всех сочетаний.