PICO объявила о встроенной поддержке своих устройств в Unreal Engine 5.8. Разработчик может собрать и запустить проект на PICO Emulator или физической гарнитуре через OpenXR-плагины движка, не устанавливая отдельный PICO Integration SDK для базового сценария.

Что меняется в проекте

Раньше команде приходилось выбирать подходящий PICO-плагин и следить за совместимостью его версии с Unreal Engine. В UE 5.8 базовая конфигурация платформы входит в поставку движка. Это сокращает число внешних зависимостей и упрощает первый запуск проекта на устройстве.

Встроенная поддержка не означает, что все функции PICO доступны через универсальный слой. OpenXR закрывает общую работу с XR-сессией, позой устройства и вводом. Фирменные возможности гарнитуры могут потребовать расширения OpenXR или отдельный SDK. Перед переносом существующего проекта нужно составить список используемых API и проверить каждый пункт по документации PICO.

Кому полезно обновление

Изменение подходит для нового кроссплатформенного проекта и для команды, которая хочет уменьшить зависимость от vendor-плагина. Стабильный проект на старой версии Unreal Engine не стоит обновлять только ради этой функции без тестовой сборки.

Проверка должна охватить ввод, рендеринг обоих глаз и переход приложения в паузу. Затем разработчик измеряет частоту кадров на целевой гарнитуре. Эмулятор помогает проверить сборку и интерфейс, но не воспроизводит тепловой режим и производительность физического устройства.

Информация основана на сообщении PICO. Полный набор поддерживаемых функций нужно сверять с документацией Unreal Engine 5.8 и PICO для конкретной модели.