Если коротко:
Local dimming делит подсветку LCD-дисплея на управляемые зоны и снижает их яркость в тёмных участках кадра. Чёрный выглядит глубже, но яркий объект внутри затемнённой области может создать ореол: результат зависит от размера зон, алгоритма и самой сцены.
Local dimming VR headset использует в LCD-дисплее независимо управляемые зоны подсветки. Алгоритм приглушает свет за тёмными участками кадра, пока жидкокристаллическая матрица формирует изображение. В результате чёрный выглядит глубже, но появляются характерные ограничения.
Как работают зоны
LCD не излучает свет сам, а регулирует общую подсветку. В mini-LED-системе множество небольших светодиодов объединено в зоны. Local dimming может затемнить одну область, сохранив яркость соседней.
Количество зон зависит от панели. Чем их больше, тем точнее потенциальный контур затемнения, однако результат также определяют размер светового пятна и алгоритм управления. Одна цифра не гарантирует качество чёрного.
Почему появляется blooming
Одна зона освещает группу LCD-пикселей. Маленькая белая надпись на чёрном фоне заставляет соответствующую зону светиться, и рядом появляется серый ореол, или blooming.
Сильное затемнение делает фон темнее, но способно скрыть слабые детали в тенях. Мягкий режим сохраняет их, оставляя чёрный светлее. Настройка поэтому выглядит по-разному в ночной сцене и светлом интерфейсе. Проверять её лучше на знакомом контенте с тёмным фоном и небольшими яркими объектами.
Чем local dimming отличается от OLED
OLED и micro-OLED обходятся без отдельной подсветки: каждый пиксель светится самостоятельно и может погаснуть. Зонального blooming у них нет, но встречаются другие артефакты, включая OLED black smear.
Mini-LED остаётся подсветкой LCD. Pimax заявляет эту схему для Crystal Light, PlayStation указывает OLED в PS VR2, а Bigscreen использует micro-OLED в Beyond 2. Подробности собраны в сравнении LCD, OLED и micro-OLED.
Как оценивать функцию
Проверьте наличие local dimming у точной конфигурации гарнитуры и доступные режимы в текущем ПО. Смотрите одновременно на глубину чёрного, детали в тенях и ореолы. Число зон описывает конструкцию, а итоговую картинку создают панель, оптика, алгоритм подсветки и содержимое кадра.