Если коротко:
Base Station 1.0 и 2.0 нельзя смешивать в одной игровой зоне. Станции 1.0 работают как с устройствами SteamVR Tracking 1.0, так и со многими устройствами 2.0. Станции 2.0 требуют сенсоры Tracking 2.0: оригинальные VIVE headset, VIVE Controller 1.0 и Tracker 1.0 с ними несовместимы. Valve Index, VIVE Pro, VIVE Pro 2 и VIVE Controller 2018 поддерживают обе версии. Проверять нужно каждый шлем, контроллер и трекер в комплекте.
SteamVR Base Station 1.0 vs 2.0 нельзя выбирать только по принципу «new лучше». Главный вопрос звучит так: Do I need new base stations for my headset? Сначала проверьте поколение сенсоров в шлеме, controllers и трекерах. Одна несовместимая часть определит версию stations для всего комплекта.
Короткая матрица совместимости
| Устройство | Base Station 1.0 | Base Station 2.0 |
|---|---|---|
| Оригинальный HTC VIVE headset | Да | Нет |
| Оригинальные VIVE controllers 1.0 | Да | Нет |
| VIVE Tracker 1.0 | Да | Нет |
| VIVE Pro, Pro Eye, Pro 2 | Да | Да |
| VIVE Controller 2018 | Да | Да |
| VIVE Tracker 2018 и 3.0 | Да | Да |
| VIVE Cosmos Elite / Cosmos с External Tracking Faceplate | Да | Да |
| Valve Index headset и controllers | Да | Да |
Таблица показывает важную асимметрию. Оборудование с сенсорами tracking 2.0 обычно умеет принимать развёртки старых станций 1.0. Старые сенсоры 1.0 не понимают новый способ работы Base Station 2.0.
Совместимость с обеими версиями означает выбор одного однородного комплекта, а не право смешать их. После смены поколения выполните set up заново: выключите старые stations, настройте каналы новых и повторно создайте границы игровой зоны в SteamVR.
Какие версии нельзя смешивать
В одной play area нельзя одновременно использовать Base Station 1.0 и Base Station 2.0. HTC отвечает на этот вопрос прямо: they are not interchangeable. Причина не в приложении SteamVR, а в разных способах синхронизации и лазерного сканирования.
Нельзя собрать рабочую схему из одной станции 1.0 и одной 2.0, даже если headset отдельно совместим с каждой. Замена одной сломанной станции должна быть той же версии, что оставшаяся. Если переходите на 2.0, заменяется весь набор базовых станций в зоне.
Несколько станций 2.0 также должны работать на разных каналах. SteamVR умеет найти их и настроить каналы автоматически. Это не делает смешанный комплект 1.0/2.0 допустимым.
Что зависит от шлема и контроллеров
Base stations не подключаются к controller как обычный Bluetooth-аксессуар. Они сканируют пространство инфракрасным лазером, а фотонные датчики на headset, контроллерах и трекерах принимают сигнал. Положение рассчитывает отслеживаемое оборудование вместе с системой.
Поэтому проверяйте все элементы:
- Шлем. Оригинальный VIVE работает только с 1.0. VIVE Pro и Valve Index поддерживают 1.0 и 2.0.
- Контроллеры. Оригинальные чёрные VIVE Controller 1.0 требуют станции 1.0. Модель 2018 и Index Controllers поддерживают обе версии.
- Трекеры. Tracker 1.0 не работает с 2.0; версии 2018 и 3.0 указаны HTC как совместимые с обеими.
- Дополнительные устройства. Для стороннего трекера или аксессуара нужна спецификация производителя с явным указанием SteamVR Tracking 1.0/2.0.
Например, Valve Index headset с оригинальными VIVE wands нужно использовать со станциями 1.0: сам шлем понимает обе версии, но старые контроллеры ограничивают комплект. VIVE Pro 2 с controllers 2018 может работать на любом однородном наборе станций.
Различия синхронизации
Пара Base Station 1.0 обычно ставится по диагонали так, чтобы станции видели друг друга. Без sync cable используются каналы b и c. Если обзор между ними перекрывает потолочный объект, голова пользователя или другая конструкция, HTC допускает кабель синхронизации и каналы A и b.
Base Station 2.0 использует другой способ синхронизации и отдельные каналы. Кабель между станциями ей не нужен. Это упрощает добавление третьей и четвёртой станции, но не отменяет требования закрепить каждую на устойчивой поверхности и направить в play area.
Общий принцип лазерного позиционирования описан в материале о Lighthouse tracking.
Количество станций и площадь
Система 1.0 рассчитана на пару базовых станций. Она подходит для обычной домашней зоны, если две диагональные точки дают достаточную видимость сенсоров. Добавить третью станцию 1.0 как в системе 2.0 нельзя.
Valve заявляет для 2.0 до четырёх base stations и площадь до 10 × 10 м с четырьмя станциями. HTC указывает до 5 × 5 м для двух. Третья или четвёртая нужна не для повышения частоты кадров, а для покрытия большой area и устранения перекрытий, когда тело или объект закрывает одну сторону оборудования.
Больше станций не исправляет вибрирующее крепление, отражающие поверхности и неверные каналы. Сначала добейтесь стабильного control на двух совместимых устройствах, затем расширяйте покрытие.
Когда есть смысл переходить на 2.0
Переход оправдан, если всё оборудование поддерживает tracking 2.0 и нужно одно из преимуществ новой системы:
- play area больше возможностей пары 1.0;
- три или четыре станции для сложных перекрытий;
- замена старого комплекта при покупке совместимого современного шлема;
- единая 2.0-инфраструктура для нескольких совместимых устройств.
Если VIVE, контроллеры и trackers работают стабильно на 1.0 в небольшой комнате, замена stations сама по себе не обязательна. Valve Index тоже не требует 2.0: его сенсоры совместимы с обеими версиями. Покупка новых станций не изменит разрешение дисплея или графику игры.
Как выбрать перед покупкой
Составьте список каждой отслеживаемой детали, включая запасной controller. Найдите для каждой явную отметку о SteamVR Tracking. Выберите общую версию, которую поддерживают все позиции. Затем решите, достаточно ли двух станций и какого размера будет area.
Если в наборе есть хотя бы один оригинальный VIVE controller или Tracker 1.0, оставайтесь на Base Station 1.0 либо замените несовместимый аксессуар вместе со станциями. Не ориентируйтесь только на форму корпуса и цвет: продавцы могут называть разные ревизии одинаково.
После выбора используйте инструкцию по настройке базовых станций SteamVR. Она поможет установить крепления, назначить каналы и заново очертить игровую зону.
Итог: станции разных поколений вместе не работают. Base Station 1.0 принимает как старое, так и совместимое новое оборудование; Base Station 2.0 требует сенсоры 2.0. Финальное решение задаёт не только шлем, а самое старое устройство среди headset, controllers и трекеров.