Разработка VR

ЗАДАЧА / Создать и проверить VR-приложение

Unreal Engine, OpenXR, интерфейсы, локомоция, взаимодействие, оптимизация и тестирование.

Материалы раздела

Страница 4 из 4.

Инструкция

Unreal Engine Meta Quest build: сборка, запуск и проверка на гарнитуре

Как подготовить Unreal Engine VR-проект к запуску на Meta Quest: Android toolchain, плагины, Project Setup Tool, packaging, подпись и диагностика ошибок.

11 мин30 авг. 2026 г.
Сравнение

Unity или Unreal для VR: как выбрать движок под проект

Сравнение Unity и Unreal Engine для VR: языки, OpenXR, графика, автономные гарнитуры, профилирование, команда и стоимость смены технологии.

15 мин30 авг. 2026 г.
Инструкция

Интерфейс в VR на Unreal Engine: 3D-виджеты, ввод и читаемость

Как спроектировать интерфейс для VR в Unreal Engine: выбрать место UI, настроить Widget Component и взаимодействие, сохранить масштаб, читаемость и контроль пользователя.

10 мин29 авг. 2026 г.
Инструкция

Локомоция в VR на Unreal Engine: телепорт, поворот и комфорт

Как выбрать и реализовать локомоцию в VR на Unreal Engine: телепорт, плавное движение, snap turn, настройки пользователя и проверка комфорта на устройстве.

10 мин29 авг. 2026 г.
Инструкция

OpenXR в Unreal Engine: как выбрать runtime и не запутаться в плагинах

Практическая карта для VR-проекта на Unreal Engine: что делает OpenXR, где нужен runtime, как проверять совместимость плагинов и почему проект надо тестировать на целевых устройствах.

9 мин29 авг. 2026 г.
Инструкция

Оптимизация VR в Unreal Engine: измерения до настроек

Как искать узкие места VR-проекта в Unreal Engine: время кадра, CPU, GPU, сцена, профилирование и проверка на гарнитуре.

11 мин29 авг. 2026 г.
Инструкция

Пространственный звук в VR на Unreal Engine: как не потерять ориентиры

Как устроить звук в VR-проекте на Unreal Engine: разделить UI и источники в сцене, настроить затухание, проверить на гарнитуре и не перегрузить пользователя.

10 мин29 авг. 2026 г.
Инструкция

Разработка VR-игр: от идеи до тестов на гарнитуре

Как устроена разработка VR-игр: выбор платформы и движка, взаимодействия, комфорт игрока, производительность и тестирование на реальном устройстве.

18 мин29 авг. 2026 г.
Инструкция

Тестирование VR-приложения в Unreal Engine: что проверять до сборки

Практический порядок тестирования VR-проекта в Unreal Engine: VR Preview, проверка на гарнитуре, журнал сценариев и чтение времени кадра.

10 мин29 авг. 2026 г.
Инструкция

Взаимодействие с объектами в VR на Unreal Engine: захват, input и состояния

Как спроектировать взаимодействие с объектами в VR на Unreal Engine: разделить input, поиск кандидата, захват, состояние предмета и обратную связь, а затем проверить это на устройстве.

11 мин29 авг. 2026 г.
Разработка VR

VR-разработчик: чем занимается специалист и что нужно изучать

Чем занимается VR-разработчик, какие навыки нужны и как собрать первый проект для портфолио.

5 мин28 авг. 2026 г.
Инструкция

Unreal Engine VR: с чего начинается разработка приложения

Практический разбор старта VR-проекта на Unreal Engine: платформа, шаблон, комфорт и тестирование.

6 мин28 авг. 2026 г.