Разработка VR
ЗАДАЧА / Создать и проверить VR-приложение
Unreal Engine, OpenXR, интерфейсы, локомоция, взаимодействие, оптимизация и тестирование.
Материалы раздела
Страница 4 из 4.
Unreal Engine Meta Quest build: сборка, запуск и проверка на гарнитуре
Как подготовить Unreal Engine VR-проект к запуску на Meta Quest: Android toolchain, плагины, Project Setup Tool, packaging, подпись и диагностика ошибок.
СравнениеUnity или Unreal для VR: как выбрать движок под проект
Сравнение Unity и Unreal Engine для VR: языки, OpenXR, графика, автономные гарнитуры, профилирование, команда и стоимость смены технологии.
ИнструкцияИнтерфейс в VR на Unreal Engine: 3D-виджеты, ввод и читаемость
Как спроектировать интерфейс для VR в Unreal Engine: выбрать место UI, настроить Widget Component и взаимодействие, сохранить масштаб, читаемость и контроль пользователя.
ИнструкцияЛокомоция в VR на Unreal Engine: телепорт, поворот и комфорт
Как выбрать и реализовать локомоцию в VR на Unreal Engine: телепорт, плавное движение, snap turn, настройки пользователя и проверка комфорта на устройстве.
ИнструкцияOpenXR в Unreal Engine: как выбрать runtime и не запутаться в плагинах
Практическая карта для VR-проекта на Unreal Engine: что делает OpenXR, где нужен runtime, как проверять совместимость плагинов и почему проект надо тестировать на целевых устройствах.
ИнструкцияОптимизация VR в Unreal Engine: измерения до настроек
Как искать узкие места VR-проекта в Unreal Engine: время кадра, CPU, GPU, сцена, профилирование и проверка на гарнитуре.
ИнструкцияПространственный звук в VR на Unreal Engine: как не потерять ориентиры
Как устроить звук в VR-проекте на Unreal Engine: разделить UI и источники в сцене, настроить затухание, проверить на гарнитуре и не перегрузить пользователя.
ИнструкцияРазработка VR-игр: от идеи до тестов на гарнитуре
Как устроена разработка VR-игр: выбор платформы и движка, взаимодействия, комфорт игрока, производительность и тестирование на реальном устройстве.
ИнструкцияТестирование VR-приложения в Unreal Engine: что проверять до сборки
Практический порядок тестирования VR-проекта в Unreal Engine: VR Preview, проверка на гарнитуре, журнал сценариев и чтение времени кадра.
ИнструкцияВзаимодействие с объектами в VR на Unreal Engine: захват, input и состояния
Как спроектировать взаимодействие с объектами в VR на Unreal Engine: разделить input, поиск кандидата, захват, состояние предмета и обратную связь, а затем проверить это на устройстве.
Разработка VRVR-разработчик: чем занимается специалист и что нужно изучать
Чем занимается VR-разработчик, какие навыки нужны и как собрать первый проект для портфолио.
ИнструкцияUnreal Engine VR: с чего начинается разработка приложения
Практический разбор старта VR-проекта на Unreal Engine: платформа, шаблон, комфорт и тестирование.