Разработка VR

ЗАДАЧА / Создать и проверить VR-приложение

Unreal Engine, OpenXR, интерфейсы, локомоция, взаимодействие, оптимизация и тестирование.

Материалы раздела

Страница 2 из 4.

Сравнение

OpenXR в Unity и Unreal Engine: Meta XR Plugin vs OpenXR Unreal

Сравнение OpenXR в Unity и Unreal Engine: базовые plugins, расширения, Meta XR features, настройка ввода и различия build workflow.

7 мин8 сент. 2026 г.
Разработка VR

Nanite и Lumen в VR: ограничения и сценарии применения

Когда Nanite и Lumen можно рассматривать для VR в Unreal Engine, почему автономные гарнитуры ограничены и как измерять результат.

7 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Object Pooling VR: повторное использование объектов в Unity

Когда object pooling уменьшает Instantiate/Destroy и GC spikes в Unity VR, как прогреть pool, сбросить состояние объекта и не увеличить память зря.

8 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Occlusion culling VR: когда помогает и как проверить

Когда occlusion culling ускоряет VR, как настроить bake в Unity и precomputed/dynamic visibility в Unreal Engine, учесть stereo и проверить результат профилированием.

11 мин8 сент. 2026 г.
Разработка VR

OpenXR Composition Layers: чёткие панели поверх VR-сцены

Как работают OpenXR Composition Layers: projection, quad и cylinder layers, резкость интерфейса, порядок наложения, ввод и ограничения runtime.

6 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Dynamic foveated rendering OpenXR: уровни и профиль производительности

Как устроены уровни foveated rendering в OpenXR, чем динамический уровень отличается от eye tracking и как проверить выигрыш на целевом runtime.

11 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Освещение мобильной VR-сцены без тяжёлого динамического света

Как сочетать запечённый свет, lightmaps, probes и простые материалы, чтобы мобильная VR-сцена оставалась читаемой и быстрой.

6 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Unity Meta Quest Passthrough: настройка mixed reality сцены

Как настроить passthrough Meta Quest в Unity через OpenXR и AR Foundation: пакеты, camera, composition layer, разрешения, сборка и проверка на гарнитуре.

8 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Unreal Engine VR hand poses: захват и применение поз рук

Как устроены hand poses в Unreal Engine VR: Pose Asset и Anim Blueprint, grip/socket объекта, OpenXR tracking poses и безопасное переключение ввода.

7 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Unity VR Profiling: CPU, GPU и время кадра

Как профилировать VR-проект на устройстве, определить CPU- или GPU-ограничение и проверить rendering через Profiler и Frame Debugger.

6 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Проверка возможностей гарнитуры через OpenXR

Как приложение определяет доступные расширения, interaction profiles и системные свойства OpenXR до включения функций гарнитуры.

6 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Сетевая репликация VR: руки и голова в многопользовательской сцене

Как передавать позы HMD и контроллеров в многопользовательском VR, сглаживать движение и разделять локальные и сетевые объекты.

7 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Unreal Engine Room Scale VR: граница, Pawn и перемещение

Как связать tracking origin, Pawn, camera offset, capsule и системную границу без обхода защиты гарнитуры.

4 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Unity OpenXR Meta Quest build: как собрать приложение

Как собрать Unity OpenXR приложение для Meta Quest: Android-модули, OpenXR Features, package ID, IL2CPP, ARM64, permissions, APK и Build and Run.

7 мин8 сент. 2026 г.
Сравнение

Сглаживание VR в Unreal Engine: MSAA, TAA и TSR

Чем различаются MSAA, TAA и TSR в VR, почему один метод не подходит всем рендерам и как сравнить качество в движении.

6 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Сохранение роста, пола и пользовательской калибровки в VR

Какие параметры VR-калибровки можно сохранять, что должен определять runtime и как не перенести ошибочную высоту между устройствами.

6 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Mobile VR texture optimization: память, mipmaps и чёткость

Как выбирать размер текстур для автономного VR: формат GPU, mipmaps, texture streaming, texel density и проверка памяти.

8 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Тени в автономном VR: качество, стоимость и запекание

Почему динамические тени дороги для автономного VR, как выбирать между запеканием, blob shadow и ограниченным каскадом.

6 мин8 сент. 2026 г.