Разработка VR

ЗАДАЧА / Создать и проверить VR-приложение

Unreal Engine, OpenXR, интерфейсы, локомоция, взаимодействие, оптимизация и тестирование.

Материалы раздела

Страница 3 из 4.

Инструкция

Unity XR Interaction Toolkit: как устроены взаимодействия в VR

Архитектура Unity XR Interaction Toolkit: Interactors, Interactables, Interaction Manager, Input Actions и Starter Assets. Минимальная сцена и контроль версий API.

7 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

Voice chat multiplayer VR: каналы, звук и модерация

Архитектура голосового чата в многопользовательском VR: подключение, каналы, пространственный звук, устройства ввода, mute и диагностика.

6 мин7 сент. 2026 г.
Инструкция

VR performance budget Quest: как распределить время кадра

Как задать бюджет кадра автономного VR-проекта, разделить CPU и GPU, выбрать метрики и проверить сцену на Meta Quest.

9 мин3 сент. 2026 г.
Инструкция

Diegetic UI VR: меню внутри виртуального мира

Как встроить подсказки, инвентарь и состояние системы в виртуальный мир, не ухудшив читаемость и доступность интерфейса.

9 мин3 сент. 2026 г.
Инструкция

Unreal Engine VR GPU profiling: как найти дорогой проход рендеринга

Практический порядок GPU-профилирования VR-сцены в Unreal Engine: замер на гарнитуре, ProfileGPU, Unreal Insights и проверка результата.

9 мин3 сент. 2026 г.
Инструкция

VR IK Unreal Engine: тело аватара и ограничения

Как восстановить позу VR-аватара по гарнитуре и контроллерам, настроить IK Rig, локти и таз и избежать растяжения конечностей.

8 мин3 сент. 2026 г.
Инструкция

VR vehicle cockpit Unreal Engine: кабина и органы управления

Как построить кабину техники в VR-симуляторе на Unreal Engine: масштаб, посадка, физические органы управления и проверка геометрии.

9 мин3 сент. 2026 г.
Инструкция

Unreal Engine eye tracking: получение направления взгляда

Как работать с eye tracking в Unreal Engine: OpenXR, gaze pose, line trace, калибровка, валидность данных, приватность и тестирование.

10 мин1 сент. 2026 г.
Инструкция

Unreal Engine fixed foveated rendering для мобильного VR

Как работает fixed foveated rendering в Unreal Engine, чем фиксированная фовеация отличается от eye-tracked и как подобрать уровень без заметной потери качества.

10 мин1 сент. 2026 г.
Инструкция

Unreal Engine VR physics grab: физический захват предметов

Как построить физический захват в Unreal Engine: collision, physics handle, ограничения, масса, отпускание, бросок и защита от дрожания.

9 мин1 сент. 2026 г.
Инструкция

Unreal Engine hand tracking: скелет руки и ввод

Как внедрить отслеживание рук в Unreal Engine: OpenXR, суставы, позы, жесты, взаимодействие, потеря трекинга и тестирование на устройстве.

10 мин1 сент. 2026 г.
Инструкция

Unreal Engine VR haptics: тактильная отдача контроллеров

Как проектировать haptic feedback в Unreal Engine: импульсы, амплитуда, длительность, события взаимодействия, OpenXR и проверка на разных контроллерах.

9 мин1 сент. 2026 г.
Инструкция

Unreal Engine passthrough VR и mixed reality

Как спроектировать passthrough-сцену в Unreal Engine: runtime, слои, разрешения, глубина, безопасность и проверка на Meta Quest и других OpenXR-устройствах.

10 мин1 сент. 2026 г.
Инструкция

VR grip sockets Unreal Engine: сокеты и точки хвата

Как организовать grip sockets в Unreal Engine: transform хвата, выбор ближайшей точки, поза кисти, левая и правая рука, snap и двуручные предметы.

9 мин1 сент. 2026 г.
Инструкция

Enhanced Input для VR в Unreal Engine: действия и контексты

Как организовать VR-управление через Input Actions и Mapping Contexts в Unreal Engine, связать его с OpenXR и диагностировать контроллеры.

12 мин31 авг. 2026 г.
Инструкция

Unity OpenXR VR: настройка первого проекта

Как создать VR-проект в Unity с OpenXR: пакеты, XR Plug-in Management, профили контроллеров, XR Origin, тест сцены и типовые ошибки.

9 мин31 авг. 2026 г.
Инструкция

OpenXR Action Mapping Unreal Engine: управление без привязки к кнопкам

Как устроить действия, позы и вибрацию контроллеров через OpenXR и Enhanced Input в Unreal Engine, проверить bindings и избежать привязки к одной гарнитуре.

10 мин30 авг. 2026 г.
Инструкция

Unreal Insights VR profiling: как найти CPU-всплеск во времени кадра

Как записать трассу VR-приложения в Unreal Insights, найти медленный кадр, разделить Game, Render и RHI threads и подтвердить оптимизацию повторным тестом.

11 мин30 авг. 2026 г.