Как устроен VR

ЗАДАЧА / Понять технологии изображения, трекинга и взаимодействия

Дисплеи, линзы, трекинг, контроллеры, passthrough, hand tracking, OpenXR и WebXR.

Материалы раздела

Страница 4 из 4.

Как устроен VR

SLAM VR: как гарнитура строит карту и отслеживает положение

Что такое SLAM в VR, как камеры и инерциальные датчики определяют положение гарнитуры, почему карта дрейфует и чем SLAM отличается от обычного трекинга.

7 мин30 авг. 2026 г.
Как устроен VR

Что такое 3DoF и 6DoF в VR: степени свободы гарнитуры

Объясняем, что такое 3DoF и 6DoF в VR, какие движения отслеживает гарнитура и почему шесть степеней свободы не гарантируют одинаковый опыт в каждой игре.

6 мин29 авг. 2026 г.
Как устроен VR

Foveated rendering в VR: зачем снижать детализацию на периферии

Что такое foveated rendering в VR, чем фиксированный режим отличается от отслеживания взгляда и почему технологию нужно проверять на конкретной платформе.

7 мин29 авг. 2026 г.
Сравнение

Inside-out и внешний трекинг в VR: чем отличаются системы

Как работают inside-out и внешние системы трекинга в VR, где возникают ограничения и что проверять для игр, тренажёров и разработки.

6 мин29 авг. 2026 г.
Сравнение

Pancake и Fresnel-линзы в VR: что меняется для пользователя

Как устроены pancake и Fresnel-линзы в VR-гарнитурах, почему тип оптики влияет на посадку и чёткость и как сравнивать устройства без рекламных упрощений.

6 мин29 авг. 2026 г.
Как устроен VR

Что такое passthrough в VR и почему это не прозрачные очки

Разбираем, что такое passthrough в VR: как камеры гарнитуры показывают комнату, чем этот режим отличается от естественного зрения и где используется в смешанной реальности.

8 мин29 авг. 2026 г.
Как устроен VR

Трекинг в VR: как гарнитура понимает положение головы, рук и тела

Разбираем трекинг в VR: 3DoF и 6DoF, inside-out и внешние базовые станции, контроллеры, руки и ограничения отслеживания.

11 мин29 авг. 2026 г.
Как устроен VR

Что такое OpenXR: зачем VR-приложениям общий стандарт

Что такое OpenXR, как связаны приложение, runtime и гарнитура, чем стандарт отличается от SteamVR и что проверить при запуске.

9 мин28 авг. 2026 г.
Как устроен VR

Hand tracking в VR: как работает отслеживание рук и где оно уместно

Что такое hand tracking в VR, как гарнитура отслеживает руки, чем технология отличается от веб-камеры и когда лучше использовать контроллеры.

7 мин28 авг. 2026 г.
Как устроен VR

WebXR: что это такое, как работает API и нужен ли он пользователю

Разбираем WebXR: браузерный API для VR и AR, режимы сессий, совместимость и основы разработки.

6 мин28 авг. 2026 г.