Как устроен VR
ЗАДАЧА / Понять технологии изображения, трекинга и взаимодействия
Дисплеи, линзы, трекинг, контроллеры, passthrough, hand tracking, OpenXR и WebXR.
Материалы раздела
Страница 4 из 4.
SLAM VR: как гарнитура строит карту и отслеживает положение
Что такое SLAM в VR, как камеры и инерциальные датчики определяют положение гарнитуры, почему карта дрейфует и чем SLAM отличается от обычного трекинга.
Как устроен VRЧто такое 3DoF и 6DoF в VR: степени свободы гарнитуры
Объясняем, что такое 3DoF и 6DoF в VR, какие движения отслеживает гарнитура и почему шесть степеней свободы не гарантируют одинаковый опыт в каждой игре.
Как устроен VRFoveated rendering в VR: зачем снижать детализацию на периферии
Что такое foveated rendering в VR, чем фиксированный режим отличается от отслеживания взгляда и почему технологию нужно проверять на конкретной платформе.
СравнениеInside-out и внешний трекинг в VR: чем отличаются системы
Как работают inside-out и внешние системы трекинга в VR, где возникают ограничения и что проверять для игр, тренажёров и разработки.
СравнениеPancake и Fresnel-линзы в VR: что меняется для пользователя
Как устроены pancake и Fresnel-линзы в VR-гарнитурах, почему тип оптики влияет на посадку и чёткость и как сравнивать устройства без рекламных упрощений.
Как устроен VRЧто такое passthrough в VR и почему это не прозрачные очки
Разбираем, что такое passthrough в VR: как камеры гарнитуры показывают комнату, чем этот режим отличается от естественного зрения и где используется в смешанной реальности.
Как устроен VRТрекинг в VR: как гарнитура понимает положение головы, рук и тела
Разбираем трекинг в VR: 3DoF и 6DoF, inside-out и внешние базовые станции, контроллеры, руки и ограничения отслеживания.
Как устроен VRЧто такое OpenXR: зачем VR-приложениям общий стандарт
Что такое OpenXR, как связаны приложение, runtime и гарнитура, чем стандарт отличается от SteamVR и что проверить при запуске.
Как устроен VRHand tracking в VR: как работает отслеживание рук и где оно уместно
Что такое hand tracking в VR, как гарнитура отслеживает руки, чем технология отличается от веб-камеры и когда лучше использовать контроллеры.
Как устроен VRWebXR: что это такое, как работает API и нужен ли он пользователю
Разбираем WebXR: браузерный API для VR и AR, режимы сессий, совместимость и основы разработки.