Как устроен VR

ЗАДАЧА / Понять технологии изображения, трекинга и взаимодействия

Дисплеи, линзы, трекинг, контроллеры, passthrough, hand tracking, OpenXR и WebXR.

Материалы раздела

Страница 2 из 4.

Как устроен VR

VR controller occlusion: почему руки пропадают из трекинга

Почему VR-контроллер пропадает при перекрытии: камеры inside-out, видимость Lighthouse, освещение, отражения и порядок диагностики.

5 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

OpenXR Action System: действия, пути ввода и привязки контроллеров

Как OpenXR отделяет игровые действия от кнопок контроллера, что такое action set и interaction profile и зачем нужны suggested bindings.

7 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

OpenXR hand tracking extension: суставы, aim и жесты

Что возвращает стандарт отслеживания рук, чем суставные позы отличаются от aim-модели и жестов и почему нужна проверка runtime.

4 мин8 сент. 2026 г.
Сравнение

OpenXR Runtime comparison: что выбирает приложение — SteamVR или Meta

Чем OpenXR отличается от SteamVR, какую роль играет active runtime и когда стоит переключать среду выполнения через официальные настройки.

5 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Ёмкостное распознавание пальцев на VR-контроллерах

Как ёмкостные датчики VR-контроллеров определяют касание кнопок и помогают анимировать кисть без полного hand tracking.

5 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Расширения и API Layers OpenXR: как добавляются возможности runtime

Чем расширения OpenXR отличаются от API Layers, как приложение проверяет поддержку функций и почему нельзя включать их вслепую.

6 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

VR resolution per eye: почему разрешение на глаз не равно резкости

Чем разрешение панели отличается от render resolution и PPD, как FOV, линзы и компрессия меняют видимую резкость VR-гарнитуры.

11 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Rolling shutter VR tracking: откуда берётся ошибка движения

Как rolling shutter и время экспозиции искажают кадры камер трекинга, чем отличается global shutter и почему drift нельзя объяснить только сенсором.

6 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Self tracked VR controllers: камеры на контроллере вместо кольца

Как камеры и IMU внутри VR-контроллера определяют его позу, чем самоотслеживание отличается от кольца и какие ограничения остаются вне обзора шлема.

6 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Scene understanding в VR и MR: как система описывает комнату

Как гарнитура превращает стены, пол и мебель в модель сцены, для чего она нужна MR-приложениям и где возможны ошибки.

6 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Sweet spot и eye box VR: отличие от edge-to-edge clarity

Чем sweet spot VR-линз отличается от edge-to-edge clarity и eye box, как на резкость влияют IPD, eye relief и посадка гарнитуры.

3 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Color passthrough VR: от камеры до изображения перед глазами

Как цветной passthrough VR превращает кадры внешних камер в стереоизображение: коррекция геометрии, оценка глубины, задержка и ограничения режима.

7 мин8 сент. 2026 г.
Инструкция

WebXR hand tracking: отслеживание рук в браузерной VR-сцене

Как запросить hand tracking в WebXR, прочитать суставы XRHand, учесть разрешения и поддержку браузера и сохранить управление контроллерами.

4 мин8 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Трекинг VR-контроллеров: как определяется положение

Как работает трекинг VR-контроллеров: inside-out камеры, световые метки, Lighthouse, инерциальные датчики и причины потери отслеживания.

7 мин7 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Тактильные перчатки VR: датчики и обратная связь

Как устроены тактильные перчатки VR: отслеживание пальцев, вибрация, силовая обратная связь, интеграция и ограничения.

7 мин7 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Depth Sensor VR Headset: датчик глубины в гарнитуре

Как VR-гарнитура получает карту глубины, чем аппаратный сенсор отличается от вычисляемой глубины и где эти данные применяются в смешанной реальности.

8 мин3 сент. 2026 г.
Как устроен VR

Хроматическая аберрация VR: цветные контуры и программная коррекция

Почему линзы VR-гарнитуры разделяют цвета у края поля зрения, как runtime компенсирует искажение и когда цветные контуры становятся заметны.

8 мин3 сент. 2026 г.
Как устроен VR

IMU VR: акселерометр, гироскоп и коррекция дрейфа

Как IMU измеряет движение VR-гарнитуры и трекеров, откуда появляется дрейф и зачем инерциальные данные объединяют с камерами или базовыми станциями.

9 мин3 сент. 2026 г.